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動漫調(diào)研報(bào)告6篇

發(fā)布時(shí)間:2023-03-27 19:54:11 查看人數(shù):50

動漫調(diào)研報(bào)告

第1篇 動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)調(diào)研報(bào)告范文

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是我系擬新開專業(yè),擬于20__年9月招收《動漫設(shè)計(jì)》專業(yè)高中畢業(yè)生(藝術(shù)類、普通類),學(xué)制3年。

為進(jìn)一步了解動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)情況,預(yù)測未來社會人才的需求變化,確定該專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)、人才規(guī)格和知識能力結(jié)構(gòu),及時(shí)優(yōu)化培養(yǎng)方案和構(gòu)建新的課程體系,我們組織了一次專業(yè)調(diào)查,希望通過調(diào)查對人才市場的需求情況有進(jìn)一步的了解,并能夠?yàn)橄乱徊礁愫脛勇O(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)工作打好基礎(chǔ)。

計(jì)算機(jī)技術(shù)是目前發(fā)展最快的技術(shù),而動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是在計(jì)算機(jī)類專業(yè)中較新新的專業(yè),在這樣的背景下,我系于20__年9月組織人員到南京、蘇州、常州及深入企業(yè)進(jìn)行了一次專業(yè)調(diào)查,調(diào)查組由梁明主任任組長,組員有:王冬、程華、張杰、趙軍等人。

調(diào)查組采取了訪談和發(fā)放社會需求調(diào)查表兩種形式,對企業(yè)、事業(yè)單位目前的動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的人才現(xiàn)狀和未來需求,以及企業(yè)、事業(yè)單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的知識和技能結(jié)構(gòu)有何具體要求等一系列與專業(yè)建設(shè)有關(guān)的問題展開了調(diào)查,由于調(diào)查時(shí)間比較倉促,調(diào)查范圍也有限,因此,僅根據(jù)我們的調(diào)查活動來進(jìn)行專業(yè)教學(xué)改革會有所偏頗。國家教育部、信息產(chǎn)業(yè)部及行業(yè)協(xié)會在專業(yè)調(diào)查方面已經(jīng)做了大量的工作,我們直接借鑒現(xiàn)有的一些調(diào)查資料,以幫助我們完善這項(xiàng)工作,

一、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)建設(shè)的背景和依據(jù)及人才需求預(yù)測

(一)專業(yè)建設(shè)的社會背景與人才需求預(yù)測

動漫是一個(gè)綜合性行業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),動漫行業(yè)產(chǎn)值已占到日本國內(nèi)生產(chǎn)總值(gdp)的百分之一以上,韓國政府專門設(shè)置了專項(xiàng)基金和相關(guān)優(yōu)惠政策來扶持國內(nèi)動漫的發(fā)展,相比之下,我們國內(nèi)動漫發(fā)展還很不完善,北京、上海、武漢、廣州市場的動漫人才極度匱乏,上海動漫師平均月薪4800元,在未來兩年內(nèi)僅上海就需要?jiǎng)勇谱魅藛T2200多人,在武漢某動漫公司主動和某動漫學(xué)校簽訂了3年內(nèi)培養(yǎng)2100名動漫制作人員的協(xié)議,而在深圳一個(gè)高級動漫師年薪可以拿到100多萬,人才爭奪愈演愈烈,社會強(qiáng)烈呼喚動漫人才。而動漫行業(yè)帶動相關(guān)行業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益更是一個(gè)天文數(shù)字,如美國迪斯尼公司、藍(lán)貓?zhí)毓さ龋鴦勇鳛橐环N文化更將影響到我們每個(gè)人生活中的方方面面。一邊是應(yīng)屆畢業(yè)生供大于求,另一邊卻是動漫專業(yè)畢業(yè)生供不應(yīng)求。這不得不說,專業(yè)對口決定了就業(yè)需求。動漫行業(yè)與人才密不可分。而卡通產(chǎn)業(yè)具有現(xiàn)今知識經(jīng)濟(jì)的所有特征,涵蓋了藝術(shù)、傳媒、科研商業(yè)等多種行業(yè),在文化產(chǎn)品中具有重要地位。隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進(jìn)入我國并逐年增加與此相關(guān)的各種廣告公司和制作公司也隨之增加,帶動了市場對動漫人才的大量需求,使動漫制作成為一種熱門職業(yè)。國家和地方政府對動漫產(chǎn)業(yè)的投入大大刺激了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前中國動漫從業(yè)人員不足1萬人,只達(dá)到韓國的1/3,日本人均擁有國產(chǎn)動漫5-8分鐘,而我國只有區(qū)區(qū)0.0012秒,由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)存在著巨大的發(fā)展空間。動漫技術(shù)人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才的不足,已經(jīng)成為制約我國動漫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前我國動漫人才缺口很大,大約在50萬人左右。動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,有著巨大的發(fā)展?jié)摿腿瞬判枨蟆?/p>

第2篇 動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告范文

21世紀(jì)之初, 我國政府大力鼓勵(lì)發(fā)展原創(chuàng), 并推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進(jìn), 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強(qiáng)國作為終結(jié)目標(biāo),開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路,動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。

近年來, 隨著經(jīng)濟(jì)全球化不斷發(fā)展, 必然帶來文化全球化的推進(jìn), 當(dāng)前, 經(jīng)濟(jì)與文化的結(jié)合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個(gè)時(shí)期, 文化已成為經(jīng)濟(jì)競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴(kuò)展, 我國喜好動漫人群還會擴(kuò)大, 隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴(kuò)大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。2023年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)200億元,預(yù)計(jì)2023年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)??蛇_(dá)250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

下面的數(shù)字從一個(gè)側(cè)面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計(jì),1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而2023年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2.18萬分鐘,2023年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到2023年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。

目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費(fèi)市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達(dá)。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時(shí),中國已經(jīng)有幾百所設(shè)有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調(diào)查報(bào)告《動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦》我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到gdp的1%。這個(gè)1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費(fèi)市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設(shè)計(jì)生產(chǎn)與動漫相關(guān)的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。 本報(bào)告詳盡描述了中國動漫行業(yè)運(yùn)行的環(huán)境,重點(diǎn)研究并預(yù)測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當(dāng)前行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇與威脅,提出了我們對動漫行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報(bào)告以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容、翔實(shí)的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計(jì)局、國家信息中心、海關(guān)總署、中國動漫協(xié)會等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機(jī)構(gòu)以及我中心的實(shí)地調(diào)研。本報(bào)告整合了多家權(quán)威機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當(dāng)、真正有價(jià)值的情報(bào),并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、宏觀與微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析,其結(jié)論和觀點(diǎn)力求達(dá)到前瞻性、實(shí)用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時(shí)一年時(shí)間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價(jià)值!

動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告范文

第3篇 動漫市場調(diào)研報(bào)告范文

目前我國已經(jīng)成為全球最大的動漫產(chǎn)品需求市場,而且這還只是在我國動漫市場尚沒有完全開發(fā)出來性情況下。我國動漫產(chǎn)業(yè)的市場潛力給我國動漫業(yè)的發(fā)展提供了前所未有的發(fā)展空間與機(jī)會。

由于自己對動漫比較喜歡,所以此次用動漫的周邊商品來做調(diào)查分析。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品的等動漫直接產(chǎn)品,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。而作為動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品,既是無形的,也可以是具體的。

動漫周邊是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產(chǎn)品也同樣涉及到生活的方方面面。比如dvd、海報(bào)、貼紙、筆記本、手表、腰帶、t恤、錢包、書包、手辦、鑰匙鏈、項(xiàng)鏈、手機(jī)鏈、手套、動漫迷你畫冊等等。本次,我將就這一方面進(jìn)行一次調(diào)查。

我隨機(jī)對20位在校大學(xué)生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了調(diào)查,調(diào)查表明,男性對于動漫周邊的喜愛遠(yuǎn)大于女性,置辦動漫周邊的行為也較多。男性一般比女性有更大的英雄情結(jié),有些動漫很好的迎合了這一情結(jié),吸引了男性消費(fèi)者的注意。掌握了消費(fèi)者的情緒。這表示消費(fèi)與性別有關(guān)。

我國的13億人口中,30歲以下的人口數(shù)量占總?cè)丝诘?0%左右,這部分人口構(gòu)成了動漫及其衍生產(chǎn)品的龐大消費(fèi)市場。并且,對于動漫,年齡較小的孩子喜歡國產(chǎn)動漫如喜洋洋與灰太狼或是日本的哆啦a夢、蠟筆小新等。因此對于此類消費(fèi)者,多是在食品包裝、小手表等上印動畫人物,或是一些各種人物的氫氣球,這些產(chǎn)品的銷售還是比較好的。

而少年消費(fèi)者則是成人感、獨(dú)立性增強(qiáng),思想活躍、感覺敏銳、熱情奔放、善于幻想、勇于創(chuàng)新,以喜歡日本動漫的居多,并表示國產(chǎn)動漫太過幼稚,在消費(fèi)行為上往往表現(xiàn)為追求新穎與時(shí)尚、追求美的享受,力圖表現(xiàn)時(shí)代,引導(dǎo)消費(fèi)新潮流。受到家庭的影響減弱,主要受社會的影響,其獨(dú)立消費(fèi)意識逐漸成熟,少年時(shí)期的消費(fèi)者自身知識不斷豐富,幻想相對減少,興趣趨于穩(wěn)定,對商品的判斷、分析與鑒別能力逐漸提高,購買行為趨于穩(wěn)定,購買傾向性也趨于確立,并逐步形成消費(fèi)習(xí)慣。因此,針對于消費(fèi)能力不高的他們,大部分動漫周邊的價(jià)格都不是那么高,而是相對平價(jià),這很好的迎合了大部分消費(fèi)者的能力。

青年人具有追求自我表現(xiàn)個(gè)性的消費(fèi)心理。他們對動漫往往都有自己的追求。在上世紀(jì)八十年代到九十年代他們動漫產(chǎn)品有過極強(qiáng)的需要偏好,但其需求沒能在那個(gè)特殊時(shí)代得到現(xiàn)實(shí)的滿足。因此,目前這部分人群對動漫產(chǎn)品有著強(qiáng)烈的補(bǔ)償性需求。而且他們的消費(fèi)心理還沒有完全成熟,經(jīng)濟(jì)又剛剛獨(dú)立,家庭負(fù)擔(dān)小,往往會樂于追求自己喜歡的,肯于為動漫周邊等花費(fèi),這時(shí),就會購買相對微高價(jià)的產(chǎn)品。

對于中年人就很少購買中低端的動漫產(chǎn)品,而是直奔高端產(chǎn)品——手辦。這種手辦由于是手工制作,且制作復(fù)雜,歷時(shí)長,往往價(jià)格十分昂貴,精致的做工也體現(xiàn)了他們的品味,通常是經(jīng)濟(jì)狀況比較好的人購買。

而說到職業(yè),買動漫產(chǎn)品的還是學(xué)生居多,大學(xué)生則顯然是較高消費(fèi)的主力軍。已工作的人們表示,喜歡動漫產(chǎn)品只是自己的愛好,與工作并沒有直接關(guān)系。除了從事動漫工作的會特別關(guān)注,對動漫周邊的消費(fèi)并沒有與工作類型有太大的關(guān)系。

針對少年兒童消費(fèi)者,我們應(yīng)該努力吸引兒童的注意、刺激兒童的購買愿望。可以把動漫玩具、圖書放在一起,在旁邊的電視中播放關(guān)于這個(gè)動漫的畫面,以引起兒童注意??梢栽趧赢嬛畜w現(xiàn)益智的特點(diǎn),讓家長為其選擇這個(gè)。在產(chǎn)品包裝方面,盡量做到外觀形狀盡量豐富、圖案要生動活潑、色彩五彩斑斕。同時(shí)讓家長覺得產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)、實(shí)用性強(qiáng)、價(jià)格合理。制作出知名的品牌,增加家長的認(rèn)知程度。同時(shí)隨著兒童年齡的增長,也會對品牌有屬于自己的認(rèn)識。

針對動漫青年消費(fèi)者,滿足多層次的心理需求,刺激產(chǎn)生購買動機(jī)。可以針對青年喜聞樂見的動漫,衍生其他動漫產(chǎn)品,動漫周邊可以融入生活,大至手機(jī)、電腦,小至牙刷架、水杯都能成功的與動漫結(jié)合。開發(fā)時(shí)尚產(chǎn)品,引導(dǎo)消費(fèi)潮流。使動漫更加新穎,滿足消費(fèi)者追求個(gè)性的需求。針對青年人的需求及時(shí)開發(fā)新產(chǎn)品,適應(yīng)其心理,使的青年人能迅速接受新產(chǎn)品,從而加速其推廣。推出不同檔次的動漫產(chǎn)品,適應(yīng)不同的消費(fèi)階層,擴(kuò)大市場占有率。推出一系列優(yōu)惠活動,贈送一定的贈品。推出簽售活動,利用名人效應(yīng)推動銷售,形成大家認(rèn)知的品牌。針對女性消費(fèi)者的愛美心理,可以利用美型的動漫人物吸引消費(fèi)者。

第4篇 動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告

動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告1

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫技法、動態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用實(shí)訓(xùn)、動畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、聲像合成實(shí)訓(xùn)等課程。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)要求學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動畫制作及影視后期制作能力。

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱?、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3d技術(shù)的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景

動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個(gè),但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時(shí)尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地?cái)?shù)碼動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析職業(yè)規(guī)劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗(yàn)逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有20__元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。

動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告2

21世紀(jì)之初, 我國政府大力鼓勵(lì)發(fā)展原創(chuàng), 并推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進(jìn), 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強(qiáng)國作為終結(jié)目標(biāo),開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路,動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占 %,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。

近年來, 隨著經(jīng)濟(jì)全球化不斷發(fā)展, 必然帶來文化全球化的推進(jìn), 當(dāng)前, 經(jīng)濟(jì)與文化的結(jié)合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個(gè)時(shí)期, 文化已成為經(jīng)濟(jì)競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴(kuò)展, 我國喜好動漫人群還會擴(kuò)大, 隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴(kuò)大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。__年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)__年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模可達(dá)250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

下面的數(shù)字從一個(gè)側(cè)面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計(jì), 993年到__年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而__年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2. 8萬分鐘,__年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到__年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破 2萬分鐘。

目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費(fèi)市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達(dá)。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時(shí),中國已經(jīng)有幾百所設(shè)有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要 80萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調(diào)查報(bào)告《動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦》我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到gdp的 %。這個(gè) %算下來就是__年時(shí)間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價(jià)值!

動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告3

21世紀(jì)之初, 我國政府大力鼓勵(lì)發(fā)展原創(chuàng), 并推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進(jìn), 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強(qiáng)國作為終結(jié)目標(biāo),開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路 。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。

近年來, 隨著經(jīng)濟(jì)全球化不斷發(fā)展, 必然帶來文化全球化的推進(jìn), 當(dāng)前, 經(jīng)濟(jì)與文化的結(jié)合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個(gè)時(shí)期, 文化已成為經(jīng)濟(jì)競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴(kuò)展, 我國喜好動漫人群還會擴(kuò)大, 隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴(kuò)大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。20__年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)200億元,預(yù)計(jì)20__年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)??蛇_(dá)250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費(fèi)群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

下面的數(shù)字從一個(gè)側(cè)面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計(jì),1993年到20__年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而20__年一年的產(chǎn)量就達(dá)到2.18萬分鐘,20__年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到20__年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。

目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費(fèi)市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達(dá)。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時(shí),中國已經(jīng)有幾百所設(shè)有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調(diào)查報(bào)告《動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報(bào)告范文--何邦》我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到gdp的1%。這個(gè)1%算下來就是20__多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費(fèi)市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設(shè)計(jì)生產(chǎn)與動漫相關(guān)的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。 本報(bào)告詳盡描述了中國動漫行業(yè)運(yùn)行的環(huán)境,重點(diǎn)研究并預(yù)測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當(dāng)前行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇與威脅,提出了我們對動漫行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報(bào)告以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容、翔實(shí)的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計(jì)局、國家信息中心、海關(guān)總署、中國動漫協(xié)會等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機(jī)構(gòu)以及我中心的實(shí)地調(diào)研。本報(bào)告整合了多家權(quán)威機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當(dāng)、真正有價(jià)值的情報(bào),并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、宏觀與微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析,其結(jié)論和觀點(diǎn)力求達(dá)到前瞻性、實(shí)用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時(shí)一年時(shí)間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價(jià)值!

動漫專業(yè)調(diào)研報(bào)告4

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是我系擬新開專業(yè),擬于20__年9月招收《動漫設(shè)計(jì)》專業(yè)高中畢業(yè)生(藝術(shù)類、普通類),學(xué)制3年。

為進(jìn)一步了解動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)情況,預(yù)測未來社會人才的需求變化,確定該專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)、人才規(guī)格和知識能力結(jié)構(gòu),及時(shí)優(yōu)化培養(yǎng)方案和構(gòu)建新的課程體系,我們組織了一次專業(yè)調(diào)查,希望通過調(diào)查對人才市場的需求情況有進(jìn)一步的了解,并能夠?yàn)橄乱徊礁愫脛勇O(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)工作打好基礎(chǔ)。

計(jì)算機(jī)技術(shù)是目前發(fā)展最快的技術(shù),而動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是在計(jì)算機(jī)類專業(yè)中較新新的專業(yè),在這樣的背景下,我系于20__年9月組織人員到南京、蘇州、常州及深入企業(yè)進(jìn)行了一次專業(yè)調(diào)查,調(diào)查組由梁明主任任組長,組員有:王冬、程華、張杰、趙軍等人。

調(diào)查組采取了訪談和發(fā)放社會需求調(diào)查表兩種形式,對企業(yè)、事業(yè)單位目前的動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的人才現(xiàn)狀和未來需求,以及企業(yè)、事業(yè)單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的知識和技能結(jié)構(gòu)有何具體要求等一系列與專業(yè)建設(shè)有關(guān)的問題展開了調(diào)查,由于調(diào)查時(shí)間比較倉促,調(diào)查范圍也有限,因此,僅根據(jù)我們的調(diào)查活動來進(jìn)行專業(yè)教學(xué)改革會有所偏頗。國家教育部、信息產(chǎn)業(yè)部及行業(yè)協(xié)會在專業(yè)調(diào)查方面已經(jīng)做了大量的工作,我們直接借鑒現(xiàn)有的一些調(diào)查資料,以幫助我們完善這項(xiàng)工作,

一、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)建設(shè)的背景和依據(jù)及人才需求預(yù)測

(一)專業(yè)建設(shè)的社會背景與人才需求預(yù)測

動漫是一個(gè)綜合性行業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),動漫行業(yè)產(chǎn)值已占到日本國內(nèi)生產(chǎn)總值(gdp)的百分之一以上,韓國政府專門設(shè)置了專項(xiàng)基金和相關(guān)優(yōu)惠政策來扶持國內(nèi)動漫的發(fā)展,相比之下,我們國內(nèi)動漫發(fā)展還很不完善,北京、上海、武漢、廣州市場的動漫人才極度匱乏,上海動漫師平均月薪4800元,在未來兩年內(nèi)僅上海就需要?jiǎng)勇谱魅藛T220__年內(nèi)培養(yǎng)2100名動漫制作人員的協(xié)議,而在深圳一個(gè)高級動漫師年薪可以拿到100多萬,人才爭奪愈演愈烈,社會強(qiáng)烈呼喚動漫人才。而動漫行業(yè)帶動相關(guān)行業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益更是一個(gè)天文數(shù)字,如美國迪斯尼公司、藍(lán)貓?zhí)毓さ?,而動漫作為一種文化更將影響到我們每個(gè)人生活中的方方面面。一邊是應(yīng)屆畢業(yè)生供大于求,另一邊卻是動漫專業(yè)畢業(yè)生供不應(yīng)求。這不得不說,專業(yè)對口決定了就業(yè)需求。動漫行業(yè)與人才密不可分。而卡通產(chǎn)業(yè)具有現(xiàn)今知識經(jīng)濟(jì)的所有特征,涵蓋了藝術(shù)、傳媒、科研商業(yè)等多種行業(yè),在文化產(chǎn)品中具有重要地位。隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進(jìn)入我國并逐年增加與此相關(guān)的各種廣告公司和制作公司也隨之增加,帶動了市場對動漫人才的大量需求,使動漫制作成為一種熱門職業(yè)。國家和地方政府對動漫產(chǎn)業(yè)的投入大大刺激了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前中國動漫從業(yè)人員不足1萬人,只達(dá)到韓國的1/3,日本人均擁有國產(chǎn)動漫5-8分鐘,而我國只有區(qū)區(qū)0.0012秒,由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)存在著巨大的發(fā)展空間。動漫技術(shù)人才的'匱乏,尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才的不足,已經(jīng)成為制約我國動漫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前我國動漫人才缺口很大,大約在50萬人左右。動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,有著巨大的發(fā)展?jié)摿腿瞬判枨蟆?/p>

(二)用人部門調(diào)研結(jié)果

1、主體調(diào)查資料匯總

根據(jù)我們發(fā)放的企業(yè)問卷調(diào)查反饋進(jìn)行統(tǒng)計(jì),現(xiàn)將情況匯總?cè)缦拢?/p>

(1)貴單位企業(yè)體制背景(適合的打√)

(2)貴單位計(jì)技術(shù)人才現(xiàn)狀統(tǒng)計(jì)表(適合的打√)

2、調(diào)查數(shù)據(jù)現(xiàn)狀

(1)現(xiàn)有學(xué)歷情況

從企業(yè)用人現(xiàn)狀看,技術(shù)崗位人員學(xué)歷中,本科和大專學(xué)歷占有較大比重,如下表。

2、崗位學(xué)歷要求

從調(diào)查情況看,由于現(xiàn)在由學(xué)校畢業(yè)的學(xué)生越來越多,加上各個(gè)單位普遍希望現(xiàn)有人員改進(jìn)水平,用人單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的需求有下列特征:

(1)事業(yè)單位一般要求大學(xué)本科以上學(xué)歷,而對工作經(jīng)驗(yàn)沒有特殊要求;

(2)企業(yè)往往要求有工作經(jīng)驗(yàn),而對于學(xué)歷有所放松,而且對學(xué)歷的要求隨崗位的不同而不同。

在調(diào)查中,我們有一個(gè)明顯的感覺,用人單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)崗位人才的學(xué)歷要求有逐步提高的趨勢,這與許多院校辦動漫設(shè)計(jì)專業(yè)、畢業(yè)生大量增加不無關(guān)系。上述兩項(xiàng)調(diào)查的結(jié)果表明,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)崗位與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)工程、計(jì)算機(jī)軟件、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)維護(hù)專業(yè)的畢業(yè)生有較多的重疊空間,特別是動漫在網(wǎng)絡(luò)上推廣,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程中網(wǎng)絡(luò)技術(shù)占有的份量越來越大,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是本科生、大專生都大量需要的就業(yè)崗位群,目前,大專學(xué)歷基本是行業(yè)入門的學(xué)歷。由于江蘇省高等院校比較多,整體經(jīng)濟(jì)、科技水平比較高,就業(yè)崗位多,同時(shí),本科生人數(shù)多,高職層次的畢業(yè)生的就業(yè)崗位主要是企業(yè)的低端技術(shù)區(qū)域,而事業(yè)部門的進(jìn)入門檻競爭力不足。

3、能力和素質(zhì)要求

相對高職高專的學(xué)生而言,除正常課程學(xué)習(xí)的內(nèi)容:視覺美學(xué)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、圖形圖象創(chuàng)作、基礎(chǔ)角色數(shù)字編導(dǎo)、游戲體系結(jié)構(gòu)、3ds ma_ 游戲設(shè)計(jì)、maya游戲造型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目設(shè)計(jì)等外,在調(diào)查中,被訪人員普遍提出對于動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人員的綜合素質(zhì)要求,如:社交、談判等,對學(xué)生的職業(yè)道德、吃苦精神方面也有要求。我們在與企業(yè)人員交流過程中,迫切感到企業(yè)對學(xué)生知識、素質(zhì)、能力的全面要求。

二、調(diào)查結(jié)論

通過直接和輔助的調(diào)查,并對照公開媒體上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們認(rèn)為,在今后的幾年里,社會上對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在需求量較大的同時(shí),對畢業(yè)生的綜合素質(zhì)的要求較以往有所提高,而且不同單位對于畢業(yè)生的要求也有所不同,下面是我們通過調(diào)查得出的結(jié)論。

第5篇 文學(xué)院王悅 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景調(diào)研報(bào)告

遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景調(diào)研報(bào)告

__年8月中旬,“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”在沈陽市遼寧省工業(yè)展覽館成功舉行。我有幸前往沈陽,作為本次動漫游戲展大會工作人員,參與并工作將近一周的時(shí)間,進(jìn)行了豐富實(shí)際的社會實(shí)踐,并最終完成了我關(guān)于遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)研報(bào)告。在建國六十周年到來之際,我國的動漫產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)中發(fā)展較為迅速,成績較為領(lǐng)先的佼佼者,已經(jīng)是國家重點(diǎn)扶持并大力發(fā)展的重點(diǎn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在本次報(bào)告中,內(nèi)容多方面、多角度的涉及到了遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)由平穩(wěn)起步到快速發(fā)展的歷程、“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”為遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)帶來的巨大推動和影響,并切合實(shí)際地結(jié)合調(diào)研所得,大膽提出我省動漫產(chǎn)業(yè)今后發(fā)展的新思路和新趨向。

一、遼寧動漫產(chǎn)業(yè):逆勢中孕育生機(jī),發(fā)展中播種希望

(一)最具活力的新興產(chǎn)業(yè)

隨著世界范圍內(nèi)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)越來越表現(xiàn)出超強(qiáng)產(chǎn)業(yè)競爭力。去年下半年至今,金融海嘯波及全世界各個(gè)國家,促使人才與資本等要素向文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,這為提升我國文化的國際影響力提供了一次難得的機(jī)遇。如此的發(fā)展契機(jī)擺在面前,已經(jīng)有很好基礎(chǔ)的我省動漫產(chǎn)業(yè),勢必將會加快建設(shè)步伐,搶先成為全國動漫領(lǐng)域的佼佼者。動漫行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃芘c廣闊的市場使之成為即將崛起的產(chǎn)業(yè)巨人。

(1)國際現(xiàn)狀:美日韓“動漫三國”

美國:動漫的帝國。動漫成為美國六大支柱產(chǎn)業(yè)之一,出口超過了汽車和航空業(yè)。產(chǎn)業(yè)鏈從小說、動畫片、游戲、漫畫形成一個(gè)循環(huán)。

日本:動漫的王國。目前全球播放的動畫片、動畫節(jié)目60%以上是日本做的。產(chǎn)業(yè)鏈從故事到動漫,到影視等等,比較完整。

韓國:新興的動漫第三大國。動漫產(chǎn)業(yè)超過汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產(chǎn)業(yè)。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菑木W(wǎng)絡(luò)入手,先開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,再推出相關(guān)衍生品,甚至根據(jù)游戲的角色來創(chuàng)作漫畫和動畫。

(2)國內(nèi)動態(tài):群雄逐鹿之勢已成

近年來,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫等眾多城市紛紛將動漫產(chǎn)業(yè)列入經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃,投入巨資建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地。

據(jù)統(tǒng)計(jì),目前全國共有78個(gè)動漫(動畫)產(chǎn)業(yè)基地(園區(qū)),動漫制作機(jī)構(gòu)從__年的120多家猛增到目前的6400多家,__年國產(chǎn)動畫生產(chǎn)總量達(dá)到249部、131042分鐘。

(3)我省形勢:實(shí)力雄厚,優(yōu)勢顯著

我省現(xiàn)已有沈陽和大連兩個(gè)國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。我省動漫產(chǎn)業(yè)具有兩大明顯發(fā)展優(yōu)勢:

首先,我省區(qū)位優(yōu)勢明顯,從地理位置上看,遼寧位于環(huán)渤海經(jīng)濟(jì)圈,與韓國、日本兩大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展大國交流便捷。

其次,在動漫產(chǎn)業(yè)基地硬件建設(shè)方面,我省也走在全國其他省份前列。遼寧省政府每年投入專項(xiàng)資金支持產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),并給予入駐動漫基地的企業(yè)免收3年用房租金的優(yōu)惠政策。

這樣一來,一系列優(yōu)惠政策切實(shí)可行的融入于遼寧省動漫行業(yè)的快速發(fā)展中,起到了良好的推波助瀾作用。經(jīng)過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產(chǎn)業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產(chǎn)業(yè)格局。目前,沈陽、大連兩個(gè)基地可用的辦公住房的面積總計(jì)已超過10萬平方米。

美國迪士尼經(jīng)典動畫片《花木蘭》,故事取材于中國民間歷史。

(二)亟待突破的發(fā)展“瓶頸”

動漫產(chǎn)業(yè)在我省蓬勃發(fā)展,但是產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有一些亟待解決的問題。

沈陽動漫產(chǎn)業(yè)辦公室負(fù)責(zé)人董巖介紹,與美國、日本、韓國發(fā)展途徑不同的是,我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在 “動畫制作”及“市場運(yùn)作”兩個(gè)主要環(huán)節(jié)上。而我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展同樣在這兩個(gè)重要環(huán)節(jié)上存在困難。

企業(yè)沒有好的劇本和形象設(shè)計(jì)師,會造成前期發(fā)展乏力,難于拓展市場。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業(yè)人才的積極培養(yǎng),并對為動漫產(chǎn)業(yè)做出特殊貢獻(xiàn)的人才和企業(yè)給予各種形式的獎(jiǎng)勵(lì)。

動漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)需要大量前期資金投入的產(chǎn)業(yè),資金周轉(zhuǎn)率比較長,一般來說,制作一個(gè)產(chǎn)品需要一年多的時(shí)間。目前,我省動漫企業(yè)資產(chǎn)都比較少,如果資金鏈斷裂,則會使企業(yè)陷入尷尬的局面。因此,有關(guān)人士建議,一方面國家應(yīng)該對于動漫企業(yè)貸款給予適當(dāng)?shù)姆砰_政策,此外還應(yīng)幫助動漫行業(yè)籌建代理機(jī)構(gòu),如大型產(chǎn)品代營公司等,從而實(shí)現(xiàn)對市場的宏觀把握,統(tǒng)籌營銷,促進(jìn)行業(yè)平均成本下降,為中小企業(yè)發(fā)展掃清障礙。

二、沈陽動漫節(jié):打造東北亞動漫第一展

(一)需求決定,勢在必行

__年,動漫產(chǎn)業(yè)被明確列入“__”期間規(guī)劃發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),沈陽也迅速成立了動漫產(chǎn)業(yè)基地。幾年來,聚集和培育了大批業(yè)內(nèi)企業(yè),但與業(yè)界精英相比實(shí)力尚有差距。

隨著沈陽動漫產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展時(shí)期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是一個(gè)巨大的“產(chǎn)業(yè)蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產(chǎn)業(yè)作為全市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長點(diǎn)。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業(yè)創(chuàng)造良好環(huán)境和氛圍,大力發(fā)展具有國際水準(zhǔn)、中國風(fēng)格、沈陽特色的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產(chǎn)業(yè)基地。

動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的其中一個(gè)表現(xiàn)在于動漫展會經(jīng)濟(jì)的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節(jié)活動規(guī)模大小不一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監(jiān)管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規(guī)模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領(lǐng)頭羊角色。

因此,為了進(jìn)一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創(chuàng)能力,加快人才培養(yǎng)、技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)業(yè)鏈整合、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”應(yīng)運(yùn)而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業(yè)的發(fā)展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。

__年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式

(二)政府搭臺,動漫唱戲

沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優(yōu)勢。“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”的選址和籌辦經(jīng)過了長期充分的考察和論證,從最初的設(shè)想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應(yīng)運(yùn)而生,又是精誠所至。

“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區(qū)動漫游戲的中心地位,令沈陽地區(qū)的動漫游戲產(chǎn)業(yè)更趨國際化和專業(yè)化,對東北乃至全國動漫產(chǎn)業(yè)作出強(qiáng)力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要?jiǎng)勇螒蚱髽I(yè)將濟(jì)濟(jì)一堂,推動整個(gè)行業(yè)良性競爭與發(fā)展,成為沈陽動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要里程。

沈陽的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,此次沈陽市政府與省內(nèi)乃至全國各大動漫企業(yè)傾力合作,開辦高規(guī)格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產(chǎn)業(yè)整體大練兵。通過開展大型“動漫節(jié)”這樣形式超前的運(yùn)作模式,加強(qiáng)南北動漫產(chǎn)業(yè)的溝通與交流,增進(jìn)彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產(chǎn)業(yè)今后全方位、多領(lǐng)域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發(fā)展平臺。

三、面對未來:遼寧動漫產(chǎn)業(yè),依靠優(yōu)勢,走向強(qiáng)勢

經(jīng)過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產(chǎn)業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產(chǎn)業(yè)格局。

__年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發(fā)展目標(biāo)后,動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期。該市渾南新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地、沈北新區(qū)沈陽動漫游戲產(chǎn)業(yè)園和東陵區(qū)奧園動漫產(chǎn)業(yè)城均呈現(xiàn)較強(qiáng)實(shí)力。

__年,渾南新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地被國家新聞出版總署批準(zhǔn)為國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,__年12月該基地進(jìn)一步被國家廣電總局批準(zhǔn)為國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,這標(biāo)志著沈陽動漫產(chǎn)業(yè)基地已經(jīng)發(fā)展成了國家重要的動漫產(chǎn)業(yè)基地。兩個(gè)月前,隨著沈陽市沈北新區(qū)與香港凌速姊妹集團(tuán)成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節(jié)”將永久性與沈陽沈北新區(qū)牽手合作。

相關(guān)數(shù)據(jù)表示,__年,沈陽動漫產(chǎn)業(yè)基地原創(chuàng)動畫片制作預(yù)計(jì)完成1萬分鐘以上,實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)品產(chǎn)值18億元,進(jìn)入國家動漫基地前列。

中國沈陽渾南新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地?cái)?shù)字模擬圖

遼寧省內(nèi)的另一動漫重鎮(zhèn)——大連,其動畫、漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)起步于__年10月。 __年6月,國家動畫產(chǎn)業(yè)基地在該市揭牌,__年又獲得文化部頒發(fā)的國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地稱號。如此同時(shí)獲得國家兩個(gè)授牌基地的,在全國只有大連一家。

大連動漫產(chǎn)業(yè)振興基地位于大連市高新園區(qū)的“動漫走廊”。去年動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業(yè),產(chǎn)業(yè)用房達(dá)12萬平方米。

此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產(chǎn)業(yè)目標(biāo)定位為初級人才培養(yǎng)基地和初級產(chǎn)品生產(chǎn)基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進(jìn)課堂”活動,__年,阜新各級各類動漫專業(yè)在校生達(dá)410人,專業(yè)教師達(dá)75人。

隨著動漫產(chǎn)業(yè)在我國日益發(fā)展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀(jì)朝陽產(chǎn)業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè),必將在遼寧省呈現(xiàn)強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實(shí)實(shí)的做好基礎(chǔ)工作,時(shí)時(shí)刻刻狠抓動漫人才培養(yǎng),加強(qiáng)南北方動漫產(chǎn)業(yè)長期合作,大力發(fā)揮我省的優(yōu)勢和強(qiáng)項(xiàng),一步步由逆勢走向強(qiáng)勢!

遼寧大學(xué)文學(xué)院

__級新聞學(xué)二班

王悅 280103204

第6篇 動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)調(diào)研報(bào)告

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是我系擬新開專業(yè),擬于20__年9月招收《動漫設(shè)計(jì)》專業(yè)高中畢業(yè)生(藝術(shù)類、普通類),學(xué)制3年。

為進(jìn)一步了解動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)情況,預(yù)測未來社會人才的需求變化,確定該專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)、人才規(guī)格和知識能力結(jié)構(gòu),及時(shí)優(yōu)化培養(yǎng)方案和構(gòu)建新的課程體系,我們組織了一次專業(yè)調(diào)查,希望通過調(diào)查對人才市場的需求情況有進(jìn)一步的了解,并能夠?yàn)橄乱徊礁愫脛勇O(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)工作打好基礎(chǔ)。

計(jì)算機(jī)技術(shù)是目前發(fā)展最快的技術(shù),而動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是在計(jì)算機(jī)類專業(yè)中較新新的專業(yè),在這樣的背景下,我系于20__年9月組織人員到南京、蘇州、常州及深入企業(yè)進(jìn)行了一次專業(yè)調(diào)查,調(diào)查組由梁明主任任組長,組員有:王冬、程華、張杰、趙軍等人。

調(diào)查組采取了訪談和發(fā)放社會需求調(diào)查表兩種形式,對企業(yè)、事業(yè)單位目前的動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的人才現(xiàn)狀和未來需求,以及企業(yè)、事業(yè)單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的知識和技能結(jié)構(gòu)有何具體要求等一系列與專業(yè)建設(shè)有關(guān)的問題展開了調(diào)查,由于調(diào)查時(shí)間比較倉促,調(diào)查范圍也有限,因此,僅根據(jù)我們的調(diào)查活動來進(jìn)行專業(yè)教學(xué)改革會有所偏頗。國家教育部、信息產(chǎn)業(yè)部及行業(yè)協(xié)會在專業(yè)調(diào)查方面已經(jīng)做了大量的工作,我們直接借鑒現(xiàn)有的一些調(diào)查資料,以幫助我們完善這項(xiàng)工作,

一、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)建設(shè)的背景和依據(jù)及人才需求預(yù)測

(一)專業(yè)建設(shè)的社會背景與人才需求預(yù)測

動漫是一個(gè)綜合性行業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),動漫行業(yè)產(chǎn)值已占到日本國內(nèi)生產(chǎn)總值(gdp)的百分之一以上,韓國政府專門設(shè)置了專項(xiàng)基金和相關(guān)優(yōu)惠政策來扶持國內(nèi)動漫的發(fā)展,相比之下,我們國內(nèi)動漫發(fā)展還很不完善,北京、上海、武漢、廣州市場的動漫人才極度匱乏,上海動漫師平均月薪4800元,在未來兩年內(nèi)僅上海就需要?jiǎng)勇谱魅藛T220__年內(nèi)培養(yǎng)2100名動漫制作人員的協(xié)議,而在深圳一個(gè)高級動漫師年薪可以拿到100多萬,人才爭奪愈演愈烈,社會強(qiáng)烈呼喚動漫人才。而動漫行業(yè)帶動相關(guān)行業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益更是一個(gè)天文數(shù)字,如美國迪斯尼公司、藍(lán)貓?zhí)毓さ?,而動漫作為一種文化更將影響到我們每個(gè)人生活中的'方方面面。一邊是應(yīng)屆畢業(yè)生供大于求,另一邊卻是動漫專業(yè)畢業(yè)生供不應(yīng)求。這不得不說,專業(yè)對口決定了就業(yè)需求。動漫行業(yè)與人才密不可分。而卡通產(chǎn)業(yè)具有現(xiàn)今知識經(jīng)濟(jì)的所有特征,涵蓋了藝術(shù)、傳媒、科研商業(yè)等多種行業(yè),在文化產(chǎn)品中具有重要地位。隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進(jìn)入我國并逐年增加與此相關(guān)的各種廣告公司和制作公司也隨之增加,帶動了市場對動漫人才的大量需求,使動漫制作成為一種熱門職業(yè)。國家和地方政府對動漫產(chǎn)業(yè)的投入大大刺激了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前中國動漫從業(yè)人員不足1萬人,只達(dá)到韓國的1/3,日本人均擁有國產(chǎn)動漫5-8分鐘,而我國只有區(qū)區(qū)0.0012秒,由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)存在著巨大的發(fā)展空間。動漫技術(shù)人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才的不足,已經(jīng)成為制約我國動漫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前我國動漫人才缺口很大,大約在50萬人左右。動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,有著巨大的發(fā)展?jié)摿腿瞬判枨蟆?/p>

(二)用人部門調(diào)研結(jié)果

1、主體調(diào)查資料匯總

根據(jù)我們發(fā)放的企業(yè)問卷調(diào)查反饋進(jìn)行統(tǒng)計(jì),現(xiàn)將情況匯總?cè)缦拢?/p>

(1)貴單位企業(yè)體制背景(適合的打√)

(2)貴單位計(jì)技術(shù)人才現(xiàn)狀統(tǒng)計(jì)表(適合的打√)

2、調(diào)查數(shù)據(jù)現(xiàn)狀

(1)現(xiàn)有學(xué)歷情況

從企業(yè)用人現(xiàn)狀看,技術(shù)崗位人員學(xué)歷中,本科和大專學(xué)歷占有較大比重,如下表。

2、崗位學(xué)歷要求

從調(diào)查情況看,由于現(xiàn)在由學(xué)校畢業(yè)的學(xué)生越來越多,加上各個(gè)單位普遍希望現(xiàn)有人員改進(jìn)水平,用人單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的需求有下列特征:

(1)事業(yè)單位一般要求大學(xué)本科以上學(xué)歷,而對工作經(jīng)驗(yàn)沒有特殊要求;

(2)企業(yè)往往要求有工作經(jīng)驗(yàn),而對于學(xué)歷有所放松,而且對學(xué)歷的要求隨崗位的不同而不同。

在調(diào)查中,我們有一個(gè)明顯的感覺,用人單位對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)崗位人才的學(xué)歷要求有逐步提高的趨勢,這與許多院校辦動漫設(shè)計(jì)專業(yè)、畢業(yè)生大量增加不無關(guān)系。上述兩項(xiàng)調(diào)查的結(jié)果表明,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)崗位與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)工程、計(jì)算機(jī)軟件、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)維護(hù)專業(yè)的畢業(yè)生有較多的重疊空間,特別是動漫在網(wǎng)絡(luò)上推廣,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程中網(wǎng)絡(luò)技術(shù)占有的份量越來越大,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是本科生、大專生都大量需要的就業(yè)崗位群,目前,大專學(xué)歷基本是行業(yè)入門的學(xué)歷。由于江蘇省高等院校比較多,整體經(jīng)濟(jì)、科技水平比較高,就業(yè)崗位多,同時(shí),本科生人數(shù)多,高職層次的畢業(yè)生的就業(yè)崗位主要是企業(yè)的低端技術(shù)區(qū)域,而事業(yè)部門的進(jìn)入門檻競爭力不足。

3、能力和素質(zhì)要求

相對高職高專的學(xué)生而言,除正常課程學(xué)習(xí)的內(nèi)容:視覺美學(xué)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、圖形圖象創(chuàng)作、基礎(chǔ)角色數(shù)字編導(dǎo)、游戲體系結(jié)構(gòu)、3ds ma_ 游戲設(shè)計(jì)、maya游戲造型設(shè)計(jì)、項(xiàng)目設(shè)計(jì)等外,在調(diào)查中,被訪人員普遍提出對于動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人員的綜合素質(zhì)要求,如:社交、談判等,對學(xué)生的職業(yè)道德、吃苦精神方面也有要求。我們在與企業(yè)人員交流過程中,迫切感到企業(yè)對學(xué)生知識、素質(zhì)、能力的全面要求。

二、調(diào)查結(jié)論

通過直接和輔助的調(diào)查,并對照公開媒體上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們認(rèn)為,在今后的幾年里,社會上對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在需求量較大的同時(shí),對畢業(yè)生的綜合素質(zhì)的要求較以往有所提高,而且不同單位對于畢業(yè)生的要求也有所不同,下面是我們通過調(diào)查得出的結(jié)論。

動漫調(diào)研報(bào)告6篇

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是我系擬新開專業(yè),擬于20xx年9月招收《動漫設(shè)計(jì)》專業(yè)高中畢業(yè)生(藝術(shù)類、普通類),學(xué)制3年。為進(jìn)一步了解動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)情況,預(yù)測未來社會人才的需求變化,確定該…
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