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角色建模崗位職責(zé)匯編(4篇)

更新時(shí)間:2024-05-19 查看人數(shù):84

角色建模崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

角色建模崗位,是游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中的關(guān)鍵角色,主要負(fù)責(zé)為游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)建虛擬角色,包括但不限于人物、動(dòng)物、怪物或其他虛構(gòu)實(shí)體。這些角色不僅需要有吸引人的外觀,還要有豐富的動(dòng)作和行為表現(xiàn),以增強(qiáng)游戲的沉浸感和玩家的互動(dòng)體驗(yàn)。

崗位職責(zé)要求

1. 熟練掌握三維建模軟件,如maya、3ds max或blender,以及相關(guān)的紋理和動(dòng)畫(huà)工具。

2. 具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解人體解剖學(xué)、動(dòng)物生理結(jié)構(gòu)以及動(dòng)態(tài)平衡原理。

3. 對(duì)游戲行業(yè)有深入理解,熟悉不同類(lèi)型游戲的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格和玩家喜好。

4. 擁有良好的創(chuàng)新思維,能夠設(shè)計(jì)獨(dú)特且符合游戲世界觀的角色。

5. 能夠與游戲設(shè)計(jì)師、程序員和美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,確保角色模型符合項(xiàng)目需求。

6. 注重細(xì)節(jié),能夠在高壓力下保持高質(zhì)量的工作產(chǎn)出。

7. 有一定的編程知識(shí),如unity或unreal engine,以實(shí)現(xiàn)角色的交互和行為邏輯。

崗位職責(zé)描述

角色建模師在工作中,將從概念草圖或設(shè)計(jì)文檔出發(fā),通過(guò)三維建模軟件構(gòu)建角色的幾何形狀,再進(jìn)行紋理繪制和材質(zhì)設(shè)定,賦予角色視覺(jué)上的真實(shí)感。他們還需制作角色的動(dòng)畫(huà),包括行走、攻擊、表情等,使角色在游戲世界中生動(dòng)起來(lái)。此外,角色建模師還需要不斷優(yōu)化模型,確保其在各種設(shè)備上都能流暢運(yùn)行,同時(shí)保持視覺(jué)效果的出色。

有哪些內(nèi)容

1. 角色設(shè)計(jì):根據(jù)游戲故事背景和角色設(shè)定,創(chuàng)作獨(dú)特的角色外觀和性格特征。

2. 三維建模:使用專業(yè)軟件進(jìn)行精細(xì)建模,包括角色的骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉形態(tài)和表面紋理。

3. 紋理繪制:制作角色的皮膚、衣物、飾品等細(xì)節(jié),提升角色的視覺(jué)吸引力。

4. 動(dòng)畫(huà)制作:設(shè)計(jì)并制作角色的各種動(dòng)作和表情,增強(qiáng)游戲的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)力。

5. 技術(shù)調(diào)整:優(yōu)化模型,確保其在游戲引擎中的性能表現(xiàn),如降低多邊形數(shù)量、優(yōu)化貼圖等。

6. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:與游戲設(shè)計(jì)師溝通角色設(shè)計(jì),與程序團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)角色的交互邏輯,確保角色在游戲中的功能完整。

7. 持續(xù)改進(jìn):根據(jù)測(cè)試反饋和玩家評(píng)價(jià),對(duì)角色模型進(jìn)行迭代更新,提升玩家體驗(yàn)。

角色建模崗位是游戲開(kāi)發(fā)中的藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合點(diǎn),要求從業(yè)者具備深厚的藝術(shù)功底和熟練的技術(shù)技能,以創(chuàng)造出引人入勝的游戲角色,提升游戲的整體質(zhì)量和玩家滿意度。

角色建模崗位職責(zé)范文

第1篇 3d角色建模崗位職責(zé)

3d角色建模 博得科技 江蘇博得網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,91dena,博得科技,博得網(wǎng)絡(luò),江蘇博得科技 職責(zé)描述:

1.配合主美制定游戲角色風(fēng)格,輸出3d角色建模規(guī)范文檔。

2.參與具體角色3d模型制作任務(wù),根據(jù)角色的原畫(huà)高品質(zhì)的還原設(shè)計(jì)思路,制作出符合項(xiàng)目要求的3d角色模型;

3.制定和整合角色3d建模外包需求和設(shè)計(jì)規(guī)范,審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,能夠給予外包準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)指導(dǎo)并保證進(jìn)度和質(zhì)量;

4.參與調(diào)試角色在引擎內(nèi)的渲染效果;

5.積累和共享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)并培養(yǎng)新人。

任職要求:

1.本科及以上學(xué)歷,5年以上相關(guān)經(jīng)驗(yàn);

2.有很好的造型、色彩把握能力,有一定創(chuàng)作能力理解設(shè)定后制作出高精度模型,有豐富手繪制作及游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

3.參與游戲開(kāi)發(fā)中能自身崗位工作來(lái)配合產(chǎn)品來(lái)改進(jìn)游戲體驗(yàn);

4.有較強(qiáng)的自學(xué)能力,關(guān)注行業(yè)技術(shù)更新,對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情;

5.熟練使用3dsma_或maya、zbrush、photoshop、substance painter、unity3d等開(kāi)發(fā)制作軟件;

6.富有想象力和創(chuàng)新能力,關(guān)注游戲體驗(yàn),有良好的溝通能力,積極主動(dòng)解決問(wèn)題;

7.有責(zé)任心,能承受較強(qiáng)的工作壓力,有很好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

優(yōu)先條件:

有成功案例經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

第2篇 3d角色建模師崗位職責(zé)

zn-005-資深3d角色建模師(智能事業(yè)部) 金大元 金大元集團(tuán)(上海)有限公司,上海金大元,金大元,高安迪,金大元 崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)?物??建模并繪制貼圖;

2. 負(fù)責(zé)?物?部表情建模;

3. 研究?業(yè)最新技術(shù),引?、消化和推?最新的3d技術(shù)和?具。

任職要求:

1. ?專及以上學(xué)歷,美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);

2. 熱衷于各類(lèi)??設(shè)計(jì),尤其對(duì)?度擬真的?物和表情建模有特殊專長(zhǎng),善于利?表情塑造?物性格;

3. 熟練使?zbrush、mudbo_、maya、substance、painter中的?少兩種?具;

4. 對(duì)表情系統(tǒng)建模有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮,熟悉3d-coat或類(lèi)似?具者優(yōu)先考慮;

5. 應(yīng)聘此職位,須在簡(jiǎn)歷后以附件形式附上相關(guān)的美術(shù)作品或鏈接。

第3篇 角色建模崗位職責(zé)

游戲角色建模組長(zhǎng) 根據(jù)concept完成次時(shí)代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長(zhǎng)搭建各類(lèi)模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;

3. 繪畫(huà)、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對(duì)雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過(guò)次時(shí)代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測(cè)試結(jié)果。請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待測(cè)試!也請(qǐng)拿出看得見(jiàn)水平的作品出來(lái)!

公司主營(yíng)游戲項(xiàng)目:

王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶網(wǎng)易,騰訊等。 測(cè)試難度也參考以上,注重看測(cè)試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個(gè)人水平浮動(dòng)

公司上班時(shí)間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎(jiǎng),全勤獎(jiǎng),下午茶水果等福利 不要手繪,不要場(chǎng)景,不要影視,不要?jiǎng)勇ㄍ?根據(jù)concept完成次時(shí)代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長(zhǎng)搭建各類(lèi)模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;

3. 繪畫(huà)、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對(duì)雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過(guò)次時(shí)代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測(cè)試結(jié)果。請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待測(cè)試!也請(qǐng)拿出看得見(jiàn)水平的作品出來(lái)!

公司主營(yíng)游戲項(xiàng)目:

王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶網(wǎng)易,騰訊等。 測(cè)試難度也參考以上,注重看測(cè)試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個(gè)人水平浮動(dòng)

公司上班時(shí)間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎(jiǎng),全勤獎(jiǎng),下午茶水果等福利

第4篇 角色建模師崗位職責(zé)

zn-005-資深3d角色建模師(智能事業(yè)部) 金大元 金大元集團(tuán)(上海)有限公司,上海金大元,金大元,高安迪,金大元 崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)?物??建模并繪制貼圖;

2. 負(fù)責(zé)?物?部表情建模;

3. 研究?業(yè)最新技術(shù),引?、消化和推?最新的3d技術(shù)和?具。

任職要求:

1. ?專及以上學(xué)歷,美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);

2. 熱衷于各類(lèi)??設(shè)計(jì),尤其對(duì)?度擬真的?物和表情建模有特殊專長(zhǎng),善于利?表情塑造?物性格;

3. 熟練使?zbrush、mudbo_、maya、substance、painter中的?少兩種?具;

4. 對(duì)表情系統(tǒng)建模有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮,熟悉3d-coat或類(lèi)似?具者優(yōu)先考慮;

5. 應(yīng)聘此職位,須在簡(jiǎn)歷后以附件形式附上相關(guān)的美術(shù)作品或鏈接。

角色建模崗位職責(zé)匯編(4篇)

崗位職責(zé)是什么角色建模崗位,是游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中的關(guān)鍵角色,主要負(fù)責(zé)為游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)建虛擬角色,包括但不限于人物、動(dòng)物、怪物或其他虛構(gòu)實(shí)體。這些角色不僅需要有吸引人的外觀,還
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