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系統(tǒng)策劃崗位職責20篇

更新時間:2024-05-19 查看人數(shù):35

系統(tǒng)策劃崗位職責

崗位職責是什么

系統(tǒng)策劃是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,主要負責設計、規(guī)劃和實現(xiàn)游戲的系統(tǒng)框架,以確保游戲的玩法、經濟平衡、用戶界面以及各種功能模塊的協(xié)調運作。

崗位職責要求

1. 深入理解游戲機制,具備創(chuàng)新思維,能設計出獨特且吸引玩家的游戲系統(tǒng)。

2. 熟悉游戲行業(yè)的市場趨勢,能夠洞察玩家需求,為產品定位提供策略建議。

3. 具備優(yōu)秀的數(shù)據(jù)分析能力,能夠通過數(shù)據(jù)反饋優(yōu)化游戲系統(tǒng),保持游戲的長期吸引力。

4. 良好的項目管理能力,能協(xié)同程序、美術、設計等多個部門,確保項目進度和質量。

5. 掌握至少一種主流的游戲引擎,如unity或unreal engine,了解其工作原理和應用。

崗位職責描述

系統(tǒng)策劃是游戲開發(fā)的靈魂工程師,他們構建游戲世界的規(guī)則和邏輯,從核心玩法到用戶交互,每一個細節(jié)都離不開他們的精心設計。他們需要具備深厚的游戲熱愛,能夠從玩家的角度出發(fā),創(chuàng)造出富有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲體驗。他們還需要具備敏銳的市場洞察力,能夠預判玩家喜好,引領游戲潮流。

在實際工作中,系統(tǒng)策劃不僅需要構思創(chuàng)新的系統(tǒng)設計,還需要與團隊成員密切協(xié)作,將想法轉化為可執(zhí)行的代碼和視覺效果。他們通過數(shù)據(jù)分析,不斷調整和完善游戲系統(tǒng),確保游戲的平衡性和可持續(xù)發(fā)展。

有哪些內容

1. 系統(tǒng)設計:負責游戲的整體架構,包括但不限于角色成長系統(tǒng)、任務系統(tǒng)、經濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等,確保各系統(tǒng)間的和諧統(tǒng)一。

2. 規(guī)則制定:設定游戲的規(guī)則和目標,如關卡設計、獎勵機制、挑戰(zhàn)模式等,以激發(fā)玩家的參與度和留存率。

3. 數(shù)據(jù)監(jiān)控與分析:跟蹤游戲運營數(shù)據(jù),對用戶行為進行深入分析,識別問題并提出解決方案,以優(yōu)化游戲性能。

4. 跨部門協(xié)作:與程序、美術、音效等部門溝通,確保系統(tǒng)設計的技術可行性和視覺表現(xiàn)力。

5. 文檔編寫:撰寫詳細的設計文檔,清晰闡述系統(tǒng)設計思路,供團隊成員參考和執(zhí)行。

6. 測試與調整:參與游戲測試,根據(jù)測試反饋調整系統(tǒng)設置,確保游戲的穩(wěn)定性和用戶體驗。

7. 市場研究與競品分析:關注行業(yè)動態(tài),分析競爭對手的產品,為產品的持續(xù)改進提供依據(jù)。

系統(tǒng)策劃的工作涵蓋了游戲開發(fā)的多個層面,他們的工作成果直接影響到游戲的成功與否。他們既是游戲的創(chuàng)造者,也是玩家滿意度的守護者,始終致力于打造引人入勝的游戲世界。

系統(tǒng)策劃崗位職責范文

第1篇 主系統(tǒng)策劃崗位職責

資深系統(tǒng)策劃、主策劃 職位描述:

1、負責協(xié)助主策搭建產品主體框架及細節(jié)設定;

2、負責產品系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關文檔的撰寫及更新;

3、負責游戲功能的設計、開發(fā)及跟進,能充分調動并配合程序及美術等相關人員快捷高效的完成開發(fā)工作;

4、關注游戲開發(fā)的每個細節(jié),追求高品質畫面、音效、ui設計、ai及游戲平衡性等。

任職要求:

1、熱愛游戲行業(yè),游戲經驗豐富,對mmo類產品有足夠的見解和認知;

2、本科或以上學歷,理科相關專業(yè)畢業(yè),計算機、數(shù)學、信息專業(yè)優(yōu)先;

3、3年以上游戲策劃經驗,有2款或以上完整項目開發(fā)經驗者優(yōu)先;

4、具有良好的邏輯思維能力及學習能力;

5、邏輯思維清晰,熟悉各類辦公軟件,具有優(yōu)秀的文檔寫作能力和口頭表達能力;

6、具有良好的團隊協(xié)作能力,能承受高強度的工作壓力,團隊意識強,具備高度的責任心;

7、有mmo類頁游開發(fā)經驗者優(yōu)先。 職位描述:

1、負責協(xié)助主策搭建產品主體框架及細節(jié)設定;

2、負責產品系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關文檔的撰寫及更新;

3、負責游戲功能的設計、開發(fā)及跟進,能充分調動并配合程序及美術等相關人員快捷高效的完成開發(fā)工作;

4、關注游戲開發(fā)的每個細節(jié),追求高品質畫面、音效、ui設計、ai及游戲平衡性等。

任職要求:

1、熱愛游戲行業(yè),游戲經驗豐富,對mmo類產品有足夠的見解和認知;

2、本科或以上學歷,理科相關專業(yè)畢業(yè),計算機、數(shù)學、信息專業(yè)優(yōu)先;

3、3年以上游戲策劃經驗,有2款或以上完整項目開發(fā)經驗者優(yōu)先;

4、具有良好的邏輯思維能力及學習能力;

5、邏輯思維清晰,熟悉各類辦公軟件,具有優(yōu)秀的文檔寫作能力和口頭表達能力;

6、具有良好的團隊協(xié)作能力,能承受高強度的工作壓力,團隊意識強,具備高度的責任心;

7、有mmo類頁游開發(fā)經驗者優(yōu)先。

第2篇 系統(tǒng)策劃崗位職責(20篇)

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1.參與游戲系統(tǒng)設計的提案與討論,編寫并維護游戲系統(tǒng)策劃案。

2.根據(jù)游戲產品方向需求,進行相關系統(tǒng)的體驗和分析,學習接觸更多的設計思路。

3.對開發(fā)完成后的游戲系統(tǒng)進行測試和體驗,提出不足之處與改進方案。

4.參考市面上的主流游戲產品設計,反推設計原理。

任職資格:

1.大專以上學歷,有1年以上網(wǎng)絡游戲策劃經驗者優(yōu)先。

2.熱愛游戲行業(yè),游戲經歷豐富,熟悉常見的網(wǎng)絡游戲中的各個系統(tǒng)玩法。

3.理解能力強,邏輯思維嚴謹,善于分析玩過游戲中的系統(tǒng)設計。

4.做事認真踏實,工作積極主動,能適應較大的工作壓力,具有良好的創(chuàng)新精神、團隊合作精神。

5.具有良好的溝通協(xié)作能力。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1.負責游戲系統(tǒng)規(guī)則、設計與實現(xiàn)。

2.編寫相應的設計文檔,跟進系統(tǒng)功能開發(fā)。

3.制作交互原型、界面流程。

4.把握各系統(tǒng)平衡性與趣味性。

5.相關數(shù)值設計和表格填寫。

職位要求:

1.一年以上游戲策劃經驗,新人暫不考慮

2.對市場和各類用戶群體有深入的研究

3.熟悉游戲開發(fā)與運作流程

4.優(yōu)秀的邏輯能力、表達能力和執(zhí)行力

5.參與過完整卡牌類手游研發(fā)者優(yōu)先

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1.參與設計游戲的系統(tǒng)規(guī)則、核心系統(tǒng)玩法;

2.負責游戲內各系統(tǒng)的內容和規(guī)則設計;

3.關注游戲的設計方向和核心思想,注重用戶的游戲體驗,確保游戲的設計方向及思路不偏離游戲框架;

4.跟進各系統(tǒng)的制作,并最終完成各系統(tǒng)的功能表現(xiàn);

5.負責游戲產品的前期制作及后期跟蹤和運營工作;

6.對游戲版本進行管理,制定版本管理文檔。

任職要求:

1.愛玩游戲,愛研發(fā)游戲;

2.良好的學習、溝通能力;

3.清晰,嚴謹?shù)倪壿嬎季S;

4.熟悉各類游戲的特點與設計思路;

5.思路清晰,有比較強的想象力和創(chuàng)新能力;

6.有較強的責任心和抗壓能力;

7.有手游項目相關開發(fā)經驗。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1、 按主策劃分配的工作任務,確保設計思路不偏離游戲框架,完成各種游戲玩法設定;

2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計; 制作相關系統(tǒng)的邏輯與數(shù)據(jù),豐富游戲系統(tǒng)內容;

3、 向程序、美術、運維等相關部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設計意圖;

4、對系統(tǒng)設計文檔進行整理和更新,確保文檔歸檔的及時性。

任職要求:

1、1年以上網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)策劃經驗,了解市場知名網(wǎng)絡游戲;

2、 具有較強的邏輯思維能力,善于規(guī)則設計;具有良好的表達能力,包含口頭與書面表達能力;具有一定的市場意識,熟悉主流用戶群;具有系統(tǒng)思考能力,善于全局思考,擅長出解決方案;

3、工作積極主動,有奉獻精神,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力;

4、 有相關經驗或者參與過一個完整的項目優(yōu)先。

職位標簽:

網(wǎng)頁游戲、手機游戲、游戲策劃、4399、網(wǎng)絡游戲、游戲開發(fā)

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1、根據(jù)游戲的發(fā)展,進行游戲各系統(tǒng)的搭建和細節(jié)設計;

2、分析現(xiàn)在市面同類型游戲,對自己的游戲進行玩法優(yōu)化和設計;

3、提出新的創(chuàng)意進行討論,并將討論結果落實為策劃案;

4、和美術、程序溝通,跟進開發(fā)進度。

職位要求

1、狂熱的fps游戲愛好者,有多年的fps游戲經歷,對fps游戲系統(tǒng)有一定的認識;

2、3年以上游戲行業(yè)從業(yè)經驗,有3dmmo游戲開發(fā)經歷者優(yōu)先;

3、具有豐富的想象力,同時具有注重細節(jié),善于表達,將團隊的設計準確、規(guī)范、詳細的輸出成策劃案的能力;

4 、具有系統(tǒng)思考能力,能快速的發(fā)現(xiàn)問題并提出恰當?shù)慕鉀Q方法;

5、具有熱情、積極并富有溝通技巧和團隊精神;

1、工資組成:工資+項目獎金

2、全體員工享有生日、節(jié)日禮品等福利;

3、定期組織員工娛樂、查體、拓展、旅游等異彩紛呈的員工活動;

4、餐費補貼;

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

工作職責:

1、 參與游戲項目的整體策劃工作與開發(fā)流程;

2、 設計和編寫游戲策劃文檔和設計需求文檔,主要為游戲系統(tǒng)規(guī)則;

3、 搜集整理項目所需的各種創(chuàng)意、素材;

4、 根據(jù)主策劃提出的方案和要求完成具體系統(tǒng)設計;

職位要求:

1、 一年以上從事游戲策劃工作經驗;

2、 自始至終完整的參與過一款產品從立項到上線的過程;

3、 游戲經驗豐富,熟悉常見arpg游戲的特點與設計思路,了解各種游戲中常見規(guī)則的設定;

4、 具有團隊合作意識,樂于與人溝通和交流;

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1、負責游戲系統(tǒng)的設計與改進,包括游戲的框架、規(guī)則、玩法及游戲各種活動等;

2、負責游戲的細節(jié)實現(xiàn),指導配合程序完成游戲架構、系統(tǒng)及各功能模塊;

3、負責相關文檔的撰寫與維護;負責評測其他網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)架構優(yōu)劣。

任職要求:

1、具有大量游戲經驗,對游戲有狂熱的愛好;

2、具備良好的邏輯分析能力、良好的學習能力和豐富的想象力;

3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;

4、能獨立完成完整的開發(fā)文檔;能夠熟練使用相關系列軟件;

5、1年以上系統(tǒng)策劃工作經驗(學習能力強者可適當放寬);

6、具備良好的溝通表達能力,團隊合作精神和敬業(yè)精神。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

任職需求:

1、本科及以上學歷;

2、3年以上游戲策劃工作經驗,有完整的游戲開發(fā)經驗;

3、能從事系統(tǒng)功能設計及系統(tǒng)玩法設計;

4、有一定的文案基礎,能從事rpg類游戲的世界觀構建及相關文案工作;

5、熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對移動端游戲發(fā)展有自己的見解。

6、有arpg網(wǎng)游系統(tǒng)設計者優(yōu)先考慮

7、有手機網(wǎng)游系統(tǒng)設計者優(yōu)先考慮

職位工作:

1、負責網(wǎng)絡游戲產品的策劃設計、任務跟進、文案撰寫、版本驗收等工作;

2、與程序、美術、運營密切合作,制訂并編寫策劃案;

3、體驗流行產品,跟進市場,確保交付的產品具有優(yōu)良的游戲性和競爭優(yōu)勢。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

基本要求:

1、酷愛游戲,有豐富的游戲經驗,并熟悉多種類型和平臺的游戲,具備足夠的游戲常識;

2、有良好的溝通能力和表達能力;

3、具備良好的邏輯思維能力,富有創(chuàng)意;

4、思維活躍,對新事物有鉆研精神;

任職要求:

1、本科及以上學歷,1年以上游戲行業(yè)工作經驗;

2、有較多的游戲經歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,對游戲業(yè)充滿熱情;

3、熟練掌握office工具;

4、豐富的想象力與創(chuàng)造力,嚴密的邏輯思維能力;

5、態(tài)度積級,有非常良好的團隊意識,能較快融入團隊;

6、寫作能力強,精通歷史、武俠、文學、社會原理,對美術,音樂方面有一定了解和領悟能力;

7、能適應高強度壓力下工作,能適應加班。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

任職要求: 1.有1年以上系統(tǒng)策劃經驗,有手游卡牌游戲項目經驗者優(yōu)先,有數(shù)值策劃經驗更佳; 2.有完整項目經驗者優(yōu)先考慮; 3.大專以上學歷。 公司珍愛人才,一經錄用,待遇從優(yōu)!

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

職位職責:

1. 負責游戲系統(tǒng)設計相關工作;

2. 根據(jù)系統(tǒng)構架的要求,完成游戲體驗玩法、系統(tǒng)框架等的方案設計、制作、跟進及測試驗證;

3. 負責游戲上線效果跟進及調整優(yōu)化,游戲核心和基礎系統(tǒng)、功能、文案等持續(xù)調優(yōu);

4. 特色玩法的設計和制作等;

5. 在項目上線運營期內其他相關工作的分擔配合。

職位要求:

1. 本科及以上學歷,熱愛游戲行業(yè),游戲體驗豐富敏感;

2. 有完整且成功運營的網(wǎng)游項目設計開發(fā)經驗,至少1年以上核心系統(tǒng)策劃工作經驗;

3. 有相對完整的設計理念和提煉,能根據(jù)項目整體思路和實際情況,系統(tǒng)化的思考和輸出較完整的解決方案和設計文檔;

4. 能夠獨當一面駕馭大型系統(tǒng)模塊的框架搭建、方案設計和制作跟進;

5. 對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值體系構建、成長體驗規(guī)劃、養(yǎng)成追求設計、社區(qū)交互等大型核心系統(tǒng)其中之一有心得和經驗者,有可驗證案例;

6. 有很好的邏輯思維能力,和分析能力;

7. 思維活躍,有一定想象力和創(chuàng)造力;

有主見,能配合,易溝通,能承擔一定壓力,對自身有較高要求和驅動力。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位描述:

1、 參與游戲系統(tǒng)的搭建,進行游戲設計與制作細節(jié)設計,并形成規(guī)范的書面文檔;

2、 根據(jù)所負責的游戲模塊的開發(fā)進度,推動與程序與美術等部門的進展;

3、 對現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的用戶體驗進行優(yōu)化。

任職要求:

1、 豐富的游戲經歷,熱愛并精通各類游戲;

2、 具備較強的邏輯思維能力,熱愛游戲制作具有一定的界面設計能力,擅長玩家互動玩法設計者優(yōu)先;

3、 有責任心,具有團隊合作意識,具有高度的執(zhí)行力;

4、 能承受壓力工作,有敬業(yè)精神。

5、請郵件方式投遞簡歷并附件發(fā)送相關個人作品

福利待遇:

1、工作時間,朝九晚六,雙休,國家規(guī)定的法定節(jié)假日休,員工滿一年享有年假;

2、試用期購買六險,轉正后購買住房公積金,公司提供節(jié)假日福利,生日禮金,體檢,團隊活動、旅游等。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

職位描述(工作內容和主要職責):

1. 負責游戲系統(tǒng)設計相關工作;

2. 根據(jù)系統(tǒng)構架的要求,完成游戲體驗玩法、系統(tǒng)框架等的方案設計、制作、跟進及測試驗證;

3. 負責游戲上線效果跟進及調整優(yōu)化,游戲核心和基礎系統(tǒng)、功能、文案等持續(xù)調優(yōu);

4. 特色玩法的設計和制作等;

5. 在項目上線運營期內其他相關工作的分擔配合。

職位要求:

1. 本科及以上學歷,熱愛游戲行業(yè),游戲體驗豐富敏感;

2. 有完整且成功運營的網(wǎng)游項目設計開發(fā)經驗,至少1年以上核心系統(tǒng)策劃工作經驗;

3. 有相對完整的設計理念和提煉,能根據(jù)項目整體思路和實際情況,系統(tǒng)化的思考和輸出較完整的解決方案和設計文檔;

4. 能夠獨當一面駕馭大型系統(tǒng)模塊的框架搭建、方案設計和制作跟進;

5. 對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值體系構建、成長體驗規(guī)劃、養(yǎng)成追求設計、社區(qū)交互等大型核心系統(tǒng)其中之一有心得和經驗者,有可驗證案例;

6. 有很好的邏輯思維能力,和分析能力;

7. 思維活躍,有一定想象力和創(chuàng)造力;

有主見,能配合,易溝通,能承擔一定壓力,對自身有較高要求和驅動力。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

職責:

1、負責游戲相關系統(tǒng)規(guī)則、界面等設計和跟進 ;

2、為程序或美術團隊制作需求文檔 。

要求:

1、有端正的工作態(tài)度和正確的溝通方式 ;

2、熟練使用word、e_cel、visio或a_ure,對ps、ppt等熟練者優(yōu)先;

2、對各種游戲系統(tǒng)有深刻認識 ;

3、能精確表達系統(tǒng)邏輯;

4、能為系統(tǒng)設計具有較高詮釋性、易用性的合理界面模型 ;

4、有良好的學習力和協(xié)作能力 ;

5、能承受高強度工作壓力 。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

職位描述:

1、負責游戲系統(tǒng)的設計與改進,包括游戲的框架、規(guī)則、玩法及游戲各種活動等;

2、負責游戲的細節(jié)實現(xiàn),指導配合程序完成游戲架構、系統(tǒng)及各功能模塊;

3、負責相關文檔的撰寫與維護;負責評測其他網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)架構優(yōu)劣。

任職要求:

1、具有大量游戲經驗,對游戲有狂熱的愛好;

2、具備良好的邏輯分析能力、良好的學習能力和豐富的想象力;

3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;

4、能獨立完成完整的開發(fā)文檔; 5、1年以上系統(tǒng)策劃工作經驗(學習能力強者可適當放寬);

6、具備良好的溝通表達能力,團隊合作精神和敬業(yè)精神。 7、優(yōu)秀應屆生也可考慮。備注:

1、基本工資,獎金(月度、年度),年終雙薪;

2、公司為國內領先的手游開發(fā)及運營公司,目前有月入近2000w的手機網(wǎng)游產品在運營,并且有

很多有潛力的產品在開發(fā)中;

3、公司提供各類健身設施,組織員工參與各種文體活動。

4、詳細信息請看 公司介紹請將個人作品和簡歷發(fā)送至招聘郵箱,請在“主題欄”注明應聘職

位。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

負責游戲系統(tǒng)設計、制定書寫游戲策劃書

任職要求:

1、熟悉游戲行業(yè),特別是網(wǎng)游、虛擬社區(qū)發(fā)展及動態(tài),熟悉網(wǎng)游相關媒體。

2、具有策劃能力與創(chuàng)新精神,優(yōu)秀的文字功底;

3、對程序、美術方面有一定了解和領悟能力

4. 熱愛游戲,精通幾款主流大型網(wǎng)絡游戲

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1.在主策指導下,完成相關策劃案細化工作,確保設計思路不偏離游戲框架。

2.在游戲框架基礎上,提出新的系統(tǒng)設計方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富。

3.完成游戲具體內容的設計,如ui設計,詳細策劃等。

4.跟進策劃案實際開發(fā),溝通協(xié)調程序之間的日常開發(fā)工作,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設計意圖。

5.收集整理用戶及其他匯報的用戶建議及產品缺陷,推動產品質量持續(xù)改善。

任職要求:

1.1年以上網(wǎng)絡游戲策劃工作經驗,有手機網(wǎng)游策劃經驗者優(yōu)先;

2.有制作或參與過主系統(tǒng)設計并且游戲已經上市者優(yōu)先;

3.熟悉游戲基本構成模塊,熟悉不同類型游戲;

4.豐富的游戲經驗,熟悉各種類型的系統(tǒng)設計核心思想;

5.良好的溝通能力,準確的文字表達能力,邏輯性和條理性強;

6.有一定文學基礎,能對系統(tǒng)進行簡單文學包裝;

7.對游戲數(shù)值有一定的了解。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

工作職責:

1、負責手游項目的功能設計,注重用戶操作體驗,編寫游戲基礎系統(tǒng);

2、負責游戲的系統(tǒng)設計,把握游戲的設計方向和核心思想,要求對游戲有比較全盤的了解和把控能力;

3、與程序和美術進行溝通;

任職要求:

1、熱愛游戲,熱愛生活,有夢想,有想象力;

2、手機/pc/網(wǎng)頁網(wǎng)絡游戲相關行業(yè)1年以上策劃經驗;

3、熟悉游戲基本構成模塊,熟悉不同類型游戲;

4、豐富的游戲經驗,熟悉單機、網(wǎng)絡各種游戲的系統(tǒng)設計核心思想;

5、良好的溝通能力,準確的文字表達能力,邏輯性和條理性強;

6、關注手游市場,熟悉熱門游戲,有自己的見解。

您能更快的適應新環(huán)境。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位描述:1、 負責搜集和提出創(chuàng)意;2、 撰寫系統(tǒng)文檔,和程序溝通實現(xiàn);

3、 收集整理用戶建議和反饋,推動產品持續(xù)改善。

崗位要求:1、專業(yè)不限,本科及以上學歷;2、熱愛游戲,具備豐富的單機和網(wǎng)絡游戲經驗,對于游戲系統(tǒng)有深刻的認識;3、優(yōu)秀的溝通能力、理解能力和團隊協(xié)作能力,邏輯思維嚴密,有良好的分析技巧;4、熟練使用office系列等各種辦公軟件;5、有相關端游、手游、頁游策劃工作經驗者優(yōu)先。

系統(tǒng)策劃(崗位職責)

職位描述

崗位職責:

1、根據(jù)主策劃的安排進行游戲玩法系統(tǒng)的策劃案撰寫工作;

2、負責各系統(tǒng)的玩法功能設計、界面及操作設計,注重用戶操作體驗,為用戶的游戲歷程提供便捷;

3、負責編寫相關的策劃案、表格、需求說明、測試需求文檔,協(xié)調各部門的資源配合;

4、負責跟進游戲系統(tǒng)制作,負責與測試各模塊的測試用例,配合測試組來保證版本的正確性。

任職要求:

1、有較長單機pc、webgame、tvgame及網(wǎng)絡游戲經歷,熟悉目前游戲現(xiàn)狀,對游戲產業(yè)充滿熱情;

2、較強的文字編輯能力;

3、興趣廣泛,思維活躍,富于想象力及創(chuàng)造力,有較好的邏輯思維能力;

4、書面及口頭表達能力佳,具備一定的文學、美術及音樂修養(yǎng);

5、熟練掌握office工具(word、e_cle、visio);

6、掌握photoshop等繪圖軟件的基礎操作;

7、數(shù)學系畢業(yè)或對美術音樂任意一項有特長者優(yōu)先;

8、對游戲數(shù)值設計及平衡有相關經驗或深入研究者優(yōu)先。

注:薪資面議

第3篇 系統(tǒng)策劃經理崗位職責

工作職責:

負責內容平臺賬號系統(tǒng)搭建、規(guī)劃和設計;

負責定期出賬號平臺的優(yōu)化方案,并對量化指標負責。

任職要求:

本科及以上學歷,3年及以上互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作經驗,有賬號后臺搭建相關工作經驗的優(yōu)先考慮;

邏輯清晰,具備較強的學習能力,優(yōu)秀的溝通和交往能力,具備數(shù)據(jù)敏感性、較強邏輯分析,并具有良好分析判斷能力;

對國內外互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展有深入了解,對負責業(yè)務流程的搭建處理有清晰了解;

有完整的大型互聯(lián)網(wǎng)或軟件產品的策劃經驗,組織過產品立項、設計、研發(fā)、推廣應用及維護改進的整個過程。

第4篇 核心系統(tǒng)策劃職位描述與崗位職責任職要求

職位描述:

崗位職責:

1、負責游戲內其他各系統(tǒng)的功能、規(guī)則以及操作交互設計,核心玩法的設計,并持續(xù)優(yōu)化;

2、撰寫相關的策劃需求案,包括規(guī)則、客戶端/服務端實現(xiàn)邏輯、交互、表現(xiàn)、后臺需求;

3、與美術、程序等其他部門進行溝通,協(xié)調、跟進游戲的開發(fā)情況;

4、關注自身產品以及同類競品的運營狀況,積極了解用戶需求并提出可行性建議以幫助項目調整或制定開發(fā)計劃。

任職要求:

1、三年以上系統(tǒng)策劃經驗;

2、3drpg項目經驗;

3、經歷過完整的游戲產品開發(fā)運營周期,有線上產品經驗優(yōu)先考慮;

4、對游戲有濃厚興趣,優(yōu)秀的口頭和文字表述能力;

5、 對待工作有極強的責任感,嚴謹、細心,良好的溝通能力。

mmorpg項目,發(fā)海外,項目目前在開發(fā)中后期,項目組70人多人,資源配備完善,空間及薪資open~

優(yōu)先考慮精通玩法策劃的同學

遠程視頻/語音面試,offer直達~

第5篇 系統(tǒng)策劃崗位職責職位要求

職責描述:

職責: 1.配合運營部門對上線產品進行后期開發(fā),提高用戶活躍度,達到產品業(yè)績指標 2.負責自己負責的產品核心數(shù)據(jù)分析和掌控游戲節(jié)奏 3.負責完成主策分配的模塊設計 4.承擔游戲策劃和腳本撰寫工作,包括不限于:游戲策劃案主體架構與細節(jié)設計,任務劇情編寫、游戲對白撰寫,數(shù)值設定,地圖編輯等 5.制定產品優(yōu)化計劃,把握進度 6.協(xié)調產品內部人員安排和各部門之間的協(xié)調 要求: 1.對游戲有創(chuàng)作熱情 2.在劇情編寫、關卡設計、腳本編寫三種技能中至少有一種比較熟練或者有相當?shù)淖孕?3.了解網(wǎng)游活動或者有較長網(wǎng)游游戲史 4.為人友善、謙和,溝通能力強,邏輯清晰 5.具有責任感、可以穩(wěn)定工作、具有團隊合作精神 6.工作態(tài)度嚴謹,有耐心重效率,抗壓能力強,能適應高強度長時間的研發(fā)工作 如果你符合上述要求,有主動性,樂于玩游戲和開發(fā)游戲,我們希望得到你的回復

崗位要求:

學歷要求:大專

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:1-3年

第6篇 主系統(tǒng)策劃崗位職責任職要求

主系統(tǒng)策劃崗位職責

工作職責:

負責游戲內系統(tǒng)設計品質把控,并推動內部協(xié)同開發(fā)落地;

針對游戲中的玩家社交互動、游戲目標、對局環(huán)境等相關系統(tǒng),制定清晰的長期目標和計劃,并定期回顧;

協(xié)助管理策劃團隊,指導團隊成員進行系統(tǒng)設計;制定計劃和分配工作,培養(yǎng)人才。

任職要求:

至少5年以上的相關工作經驗,3年以上核心策劃,主策劃或制作人經驗;

熟悉游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),深刻理解當前手游用戶的需求,善于總結和抽象提煉;

熱愛游戲行業(yè),熱愛moba游戲,具備較好的深度與廣度,對復雜的社交類游戲或競技類游戲有深入的理解和分析,有深入了解或研究過moba玩法者優(yōu)先;

具備較強的感染力以及出色的表達及協(xié)作能力,品行端正,能夠承受較大的工作壓力,立志作為全球一流的游戲從業(yè)者。

主系統(tǒng)策劃崗位

第7篇 資深系統(tǒng)策劃崗位職責

資深系統(tǒng)策劃 工作內容

1、開發(fā)基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;

2、根據(jù)產品方向,獨立完成負責的系統(tǒng)功能設計;

3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;

4、學習unity相關技術,完成策劃相關制作工作。

職位要求

1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設計的各個方面;

2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;

3、熟悉界面交互設計;

4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優(yōu)先;

5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優(yōu)先考慮 工作內容

1、開發(fā)基于真實日本少女偶像團體為題材的手機游戲產品;

2、根據(jù)產品方向,獨立完成負責的系統(tǒng)功能設計;

3、對游戲整體的視覺感官與交互體驗進行把控;

4、學習unity相關技術,完成策劃相關制作工作。

職位要求

1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設計的各個方面;

2、有良好的溝通能力,對美術、交互體驗有較好的鑒賞力;

3、熟悉界面交互設計;

4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經驗者優(yōu)先;

5、熟悉代表性的日系少女偶像團體,多年忠實粉絲優(yōu)先考慮

第8篇 手機游戲系統(tǒng)策劃崗位職責任職要求

手機游戲系統(tǒng)策劃崗位職責

手機游戲系統(tǒng)策劃 游唐網(wǎng)絡 上海游唐網(wǎng)絡技術有限公司,游唐職位描述:

1. 負責游戲系統(tǒng)設計及推進執(zhí)行;

2. 負責游戲核心玩法的設計;

3. 負責游戲模式及其玩法研究;

4. 負責游戲核心戰(zhàn)略方向研究;

職位要求:

1、 擁有2年以上項目經驗

2、能獨立發(fā)起系統(tǒng)玩法的設計,或者有比較強的系統(tǒng)實現(xiàn)的執(zhí)行溝通能力

4、思路嚴謹,注重細節(jié)!

5、有成功上線項目者優(yōu)先考慮

手機游戲系統(tǒng)策劃崗位

第9篇 游戲系統(tǒng)策劃職位描述與崗位職責任職要求

職位描述:

系統(tǒng)策劃

負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法、規(guī)則設定及數(shù)值調整及平?;

負責游戲內各系統(tǒng)的功能設計、并能根據(jù)用戶的操作檢驗設計和優(yōu)化系統(tǒng)界面;

負責與程序、美術溝通,實現(xiàn)游戲系統(tǒng)的邏輯組織與制作實現(xiàn)。

負責編寫相關的策劃案、表格、需求說明、測試需求文檔,協(xié)調各部門的資源配合;

關注市場同類產品,分析數(shù)據(jù)和玩家反饋,不斷優(yōu)化產品。

任職要求:

1. 1~2年手機游戲策劃經驗;

2.熱愛游戲,善于把握玩家心理,熟悉市面手機游戲產品;

3.具備豐富的想象力和創(chuàng)造力,邏輯思維能力強;

4.有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學習能力;優(yōu)秀的口頭表達能力與文字表達能力;

5.能承受高強度工作壓力,有敬業(yè)精神,熱衷游戲制作;

6.有完整手機游戲項目(安卓或ios平臺)策劃經驗優(yōu)先,有手游、網(wǎng)游策劃經驗優(yōu)先。

員工福利:免費三餐/餐后水果/員工活動/節(jié)日福利/旅游/五險一金/加班補貼/全勤獎/年底雙薪/帶薪年假病假等

第10篇 系統(tǒng)策劃專員崗位職責

游戲系統(tǒng)策劃專員-盤古游戲部108 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:

1. 按照項目需求,分析玩家需求及游戲內生態(tài)形成設計需求,完成游戲玩法或功能的規(guī)則與包裝設計;

2. 與程序,美術,測試等相關部門溝通協(xié)調,落實策劃文檔;

3. 根據(jù)運營反饋,持續(xù)跟進系統(tǒng)的改進和體驗優(yōu)化。

任職要求:

1. 大學本科以上學歷,1-3年工作經歷,有大型mmorpg游戲項目經歷者優(yōu)先;

2. 豐富的想象力和創(chuàng)造力,嚴密的邏輯思維能力,善于規(guī)則設計;

3. 具備完整項目,有實際項目運營階段經驗者優(yōu)先。

第11篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責任職要求

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責

工作職責:

1、負責合作游戲項目的系統(tǒng)設計、優(yōu)化與實現(xiàn)。

2、參與合作游戲部分玩法的討論、設計與實現(xiàn)。

3、參與合作游戲部分商業(yè)化內容設計與實現(xiàn)。

任職要求:

1. 熟悉主流的二次元、卡牌、stg手游系統(tǒng)設計,能夠分析各類游戲系統(tǒng)的優(yōu)缺點,并能夠結合游戲類型設計調整方案。

2. 有豐富的二次元、卡牌、stg手游經歷者優(yōu)先。

3. 溝通能力強,擅長跨部門、跨公司合作工作模式。

4. 心態(tài)好、抗壓能力強,能夠適應項目的進度要求。

5. 工作細心,邏輯思維能力縝密,全面。

6. 三年或以上系統(tǒng)設計工作經驗。

游戲系統(tǒng)策劃崗位

第12篇 系統(tǒng)策劃專員崗位職責任職要求

系統(tǒng)策劃專員崗位職責

工作職責:

1. 負責規(guī)劃設計、開發(fā)及跟進游戲中各玩法、系統(tǒng)、活動的功能規(guī)則;

2. 負責撰寫及更新各玩法、系統(tǒng)、活動的策劃案文檔、需求文檔及配置文件;

3. 負責各玩法、系統(tǒng)、活動的基礎ai流程圖設計和維護。

任職要求:

1. 985高校優(yōu)先;

2. 熱愛游戲事業(yè),具備創(chuàng)業(yè)激情和心態(tài),熱衷于高效輸出優(yōu)質游戲內容,吃苦耐勞,堅韌不拔;

3. 2年以上游戲經驗,至少精通過1款手游或端游;

4. 有原創(chuàng)作品優(yōu)先,游戲系統(tǒng)玩法設計作品或文學作品均可;

5. 有豐富的想象力、創(chuàng)造力與架構能力,以及嚴密的邏輯思維能力,善于規(guī)則設計;

6. 有較強的語言溝通能力和文字表達能力,有良好的團隊精神以及協(xié)調能力。

第13篇 游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責

游戲系統(tǒng)策劃師slg 北京殼木軟件 北京殼木軟件有限責任公司,北京殼木軟件,殼木軟件,殼木 1.崗位職責:

1.1. 能夠獨立完成整體的策劃方案,包含完整的功能或玩法交互流程,同時有相關數(shù)值、美術內容的預期;

1.2.負責與相關技術人員溝通需求,落實實施,負責與相關美術人員確認設計,跟進完成;

1.3.習慣收集開發(fā)團隊、玩家反饋,不斷思考、總結并改進設計方案;

1.4.主動研究學習同類產品,吸收養(yǎng)分,提純新鮮創(chuàng)意,并能實施到目前游戲中。

2.任職要求:

2.1.熟悉策略類網(wǎng)絡游戲(slg),熱愛戰(zhàn)爭策略游戲、世界觀者優(yōu)先;

2.2.執(zhí)行能力強,富有團隊精神、溝通能力、敬業(yè)精神,積極熱情的外向性格優(yōu)先;

2.3.對數(shù)據(jù)敏感,有積極了解、學習數(shù)值能力的訴求;

2.4.一年以上移動游戲策劃相關工作,策略類(slg)類產品制作經驗者優(yōu)先。

第14篇 手游系統(tǒng)策劃崗位職責任職要求

手游系統(tǒng)策劃崗位職責

工作職責:

1.負責社交與陣營系統(tǒng)的制作,并推動實現(xiàn);

2.根據(jù)玩家體驗與暴雪反饋,打磨細節(jié)提升整體品質。

任職要求:

1.熟悉暗黑破壞神的世界觀,熟悉并了解西方魔幻題材;

2.熱愛游戲,有豐富的mmo游戲經驗,對各類玩家的社交需求有較為深刻的理解;

3.邏輯性強,考慮周到,有mmo的社交或幫派系統(tǒng)制作經驗優(yōu)先;

4.對工作內容有高度責任心,有耐心,能持續(xù)主動推動打磨細節(jié)。

手游系統(tǒng)策劃崗位

第15篇 高級系統(tǒng)策劃崗位職責

高級系統(tǒng)策劃 上海鹿揚網(wǎng)絡科技有限公司 上海鹿揚網(wǎng)絡科技有限公司,上海鹿揚,鹿揚,鹿揚互娛,鹿揚 崗位描述

1. 負責游戲的整體創(chuàng)意,設計思路的確定;

2. 負責規(guī)劃游戲版本迭代和玩法更新;

3. 負責系統(tǒng)數(shù)據(jù)結構設計及基礎表格制作;

4. 推進程序,美術各部門協(xié)調工作和確保設計思想的準確到達;

5. 管理和培訓各級別策劃人員。

任職要求

1. 大專及以上學歷,5年以上網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)策劃經驗;

2. 有卡牌類/mmo手游設計經驗;

3. 對卡牌/mmo手游的社交體系有自己的方法論;

4. 溝通能力強,能正確向美術、程序傳達設計意圖和需求;

5. 有極強的責任心和抗壓能力,能在緊湊的節(jié)奏環(huán)境中推進項目的順利研發(fā);

6. 強大的系統(tǒng)設計能力、邏輯思維、文檔能力和推進執(zhí)行力;

7. 熟悉unity引擎,有該引擎的游戲開發(fā)經驗。

第16篇 系統(tǒng)策劃崗位職責系統(tǒng)策劃職責任職要求

系統(tǒng)策劃崗位職責

工作職責:

1.負責社交與陣營系統(tǒng)的制作,并推動實現(xiàn);

2.根據(jù)玩家體驗與暴雪反饋,打磨細節(jié)提升整體品質。

任職要求:

1.熟悉暗黑破壞神的世界觀,熟悉并了解西方魔幻題材;

2.熱愛游戲,有豐富的mmo游戲經驗,對各類玩家的社交需求有較為深刻的理解;

3.邏輯性強,考慮周到,有mmo的社交或幫派系統(tǒng)制作經驗優(yōu)先;

4.對工作內容有高度責任心,有耐心,能持續(xù)主動推動打磨細節(jié)。

第17篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責

系統(tǒng)策劃-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:

-參與到游戲設計和實現(xiàn)的各個環(huán)節(jié)中去,親手搭建起一個夢想中的游戲世界。

-設計、實現(xiàn)和驗證各種“游戲性”。

-參與到戰(zhàn)斗和系統(tǒng)的開發(fā)和實現(xiàn)中,為玩家呈現(xiàn)最核心的游玩體驗。

-設計并制作高質量的關卡地圖,并保證游戲性和平衡。

-設計并實現(xiàn)ai模塊的制作。

-設計并實現(xiàn)動畫劇本等視覺表現(xiàn)語言。

-對游戲內容進行調試和優(yōu)化,及時的提出修改方案。

-掌握并精通新引擎、新技術、新工具。

-獲得來自育碧、ea的大師指導,學習到全新的技術和流程理念,在本行業(yè)中獲得快速成長的機會。

-收獲一批有共同夢想的兄弟伙伴。

任職要求:

-有一定的經驗,是至少負責過一款完整游戲的系統(tǒng)策劃。

-創(chuàng)新能力強,想象力豐富,并善于去實現(xiàn)自己的想法。

-系統(tǒng)性思維能力強,邏輯能力嚴密,善于規(guī)則設計和質量監(jiān)控。

-熟練掌握游戲引擎工具,動手能力強,實現(xiàn)能力強,并善于學習和鉆研新技術。

-游戲經歷十分豐富,對手游、主機游戲和pc游戲均精通。

-熱愛fps游戲,精通最近幾年的fps游戲大作。

-性格溫和友善,善于合作,喜歡接受他人意見和建議。

-熱愛游戲行業(yè),有做游戲的夢想。

加分項:

-曾參與過fps/tps游戲的開發(fā),有上線項目優(yōu)先。

-熟練掌握unity或ue引擎,具有編程能力和寫工具的能力。

第18篇 系統(tǒng)策劃師崗位職責任職要求

系統(tǒng)策劃師崗位職責

工作職責:

mmorpg戰(zhàn)斗模塊相關工作的設計參與和制作跟進;

主要參與戰(zhàn)斗模塊各種戰(zhàn)斗體驗玩法、怪物ai、boss設計、技能設定及表現(xiàn)力設計和制作等;

參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構架&平?性測試。

任職要求:

有完整mmorpg項目開發(fā)經驗,至少3年以上戰(zhàn)斗模塊工作經驗(武俠類mmorpg開發(fā)經驗者優(yōu)先);

熱愛游戲行業(yè),游戲體驗豐富,至少深入了解或研究過一兩款大型mmorpg;

具備一定的數(shù)值理解能力或設計功底,對主流游戲的pve模塊、戰(zhàn)斗模塊&玩家能力構成形式、設計方法和體驗樂趣都有一定的研究和心得(熱衷戰(zhàn)斗模塊相關設計,動作類游戲體驗豐富者優(yōu)先);

熟悉中國傳統(tǒng)文化,對“武俠”有較大的興趣和一定的研究;

易溝通、善溝通,邏輯思維、分析能力強;

感染力強,勇于創(chuàng)新,有主見,能配合,能承擔一定壓力。

系統(tǒng)策劃師崗位

第19篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責以及職位要求

游戲系統(tǒng)策劃職位要求

1、本科及以上學歷,專業(yè)不限;

2、2年以上游戲策劃經驗,具備擔任游戲項目核心策劃2年以上工作經驗,有較強的系統(tǒng)設計能力;

3、對數(shù)值、功能設計、劇情等都有一定的能力,并且對于功能設計方面有所專長;

4、具備對玩家心理的準確判斷力,以及較強的行業(yè)市場分析預判能力;

5、具備極強的溝通能力,及執(zhí)行力與推動力,善于協(xié)調各方資源推動項目計劃有序落實;

7、熟練使用word、e_cel、visio等常用辦公軟件。

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責

1、參與制定游戲產品方向和開發(fā)要點,確定游戲的核心規(guī)則;

2、參與項目內游戲功能的表現(xiàn)、可玩性、易用性等的評審;

3、對美術和程序提出能夠提出明確的策劃需求,并及時跟進并追蹤完成;

4、在游戲設計到運營的每個階段,充分與各部門協(xié)調,確保游戲的品質;

5、有能力與程序、美術協(xié)作,確保游戲系統(tǒng)策劃文案的準確和及時執(zhí)行、以及計劃的跟進和反饋。

第20篇 游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責任職要求

游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責

職責描述:

1.根據(jù)游戲市場及目標消費群體需求,提出產品創(chuàng)作理念;

2.提高已有的產品概念,制定策劃方案;

3.掌控游戲策劃方向,負責游戲立項和核心玩法設計;

4.確保游戲的樂趣元素和贏利性,各系統(tǒng)平衡性;

任職要求:

1. 有手機游戲客戶端或網(wǎng)頁游戲開發(fā)經驗;

2. 有過完整項目開發(fā)經歷者。

游戲系統(tǒng)策劃師崗位

系統(tǒng)策劃崗位職責20篇

崗位職責是什么系統(tǒng)策劃是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,主要負責設計、規(guī)劃和實現(xiàn)游戲的系統(tǒng)框架,以確保游戲的玩法、經濟平衡、用戶界面以及各種功能模塊的協(xié)調運作。崗位職責要
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