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第1篇 游戲3d動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
游戲3d動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長(zhǎng)多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的角色的動(dòng)作,對(duì)游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗(yàn);
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語(yǔ)言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對(duì)于人物.動(dòng)物的肢體動(dòng)作.運(yùn)動(dòng)節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,展現(xiàn)流暢.生動(dòng)的動(dòng)作效果。
3、有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),易溝通協(xié)作。
4、對(duì)動(dòng)作游戲比較熟悉,對(duì)游戲動(dòng)作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
游戲3d動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位
第2篇 3d建模師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
【工作職責(zé)】
1、結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn),獨(dú)立完成高質(zhì)量套圖渲染,針對(duì)重點(diǎn)產(chǎn)品做出產(chǎn)品渲染;
2、負(fù)責(zé)圖片處理、修復(fù)、合成及圖片色彩管理,對(duì)產(chǎn)品部分美化處理,包括去除刮痕、污點(diǎn)、添加倒影,去除產(chǎn)品圖片背景等 ;力求圖片和實(shí)物一致并能最大限度體現(xiàn)出實(shí)物自身的特色;
3、精通渲染軟件(vray,keyshot)一款即可,精通3d建模軟件(3dma_,犀牛,c4d,pro/e等)一款即可;熟練使用 photoshop并能進(jìn)行后期的修繕。
4.完成上級(jí)交代的其他事項(xiàng)
【任職要求】
1、能充分理解產(chǎn)品的設(shè)計(jì)意圖,較強(qiáng)審美能力,熟練的建模能力,材質(zhì)質(zhì)感和效果圖表現(xiàn)能力強(qiáng);
2、后期的圖片處理及產(chǎn)品后期合成能力;
3、具備良好的團(tuán)隊(duì)精神,溝通能力強(qiáng),有責(zé)任心。
第3篇 3d建筑建模師崗位職責(zé)
3d建筑裝飾建模師 杭州朱炳仁文化藝術(shù)有限公司 杭州朱炳仁文化藝術(shù)有限公司,朱炳仁 崗位職責(zé):
1、 邏輯清晰,條理性強(qiáng),有較強(qiáng)的時(shí)尚感與空間表現(xiàn)力;
2、 按照公司的設(shè)計(jì)要求提供3d建筑裝飾產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖, 獨(dú)立完成;
3、 思維活躍,有良好的理解、溝通能力,能即時(shí)有效溝通項(xiàng)目創(chuàng)意并把控進(jìn)度;
任職要求:
1、美術(shù)、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告等相關(guān)專業(yè);
2、良好的審美和時(shí)尚感,具有成本意識(shí);
3、熟練掌握3dma_cadphotoshop等相關(guān)軟件,能獨(dú)立作業(yè),能夠配合落地執(zhí)行給出布展建議;
4、有產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有展臺(tái)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟悉材料熟悉制作工藝優(yōu)先考慮;
第4篇 3d角色建模師崗位職責(zé)
zn-005-資深3d角色建模師(智能事業(yè)部) 金大元 金大元集團(tuán)(上海)有限公司,上海金大元,金大元,高安迪,金大元 崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)?物??建模并繪制貼圖;
2. 負(fù)責(zé)?物?部表情建模;
3. 研究?業(yè)最新技術(shù),引?、消化和推?最新的3d技術(shù)和?具。
任職要求:
1. ?專及以上學(xué)歷,美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
2. 熱衷于各類??設(shè)計(jì),尤其對(duì)?度擬真的?物和表情建模有特殊專長(zhǎng),善于利?表情塑造?物性格;
3. 熟練使?zbrush、mudbo_、maya、substance、painter中的?少兩種?具;
4. 對(duì)表情系統(tǒng)建模有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮,熟悉3d-coat或類似?具者優(yōu)先考慮;
5. 應(yīng)聘此職位,須在簡(jiǎn)歷后以附件形式附上相關(guān)的美術(shù)作品或鏈接。
第5篇 技術(shù)美術(shù)/3d技美職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、研究u3d引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;
2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;
3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;
5、通過技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。
任職要求:
1、大專及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握3d圖像渲染;
3、有u3d或虛擬引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;
4、熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);
5、熟悉3d建模軟件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;
6、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,較強(qiáng)的獨(dú)立解決問題的能力。
第6篇 3d特效組長(zhǎng)崗位職責(zé)任職要求
3d特效組長(zhǎng)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、熟悉掌握3dma_、unity3d的特效制作,制作游戲的場(chǎng)景特效、技能特效、界面特效;
2、負(fù)責(zé)游戲3d角色動(dòng)作附帶特效制作工作;
3、根據(jù)美術(shù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的工作任務(wù);
4、對(duì)特效資源的粒子數(shù)量,模型面數(shù)的資源有較強(qiáng)的控制能力。
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷,五年以上特效從業(yè)經(jīng)驗(yàn),即時(shí)3d項(xiàng)目參與經(jīng)歷,具備u3d特效開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)制作游戲中的各種特效,對(duì)色彩的感覺好,學(xué)習(xí)能力好,能快速分析其它游戲特效的特點(diǎn)并消化應(yīng)用;
3、熱愛動(dòng)漫、游戲行業(yè),富有激情與創(chuàng)意,并有能力快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識(shí);
崗位職責(zé):
1、熟悉掌握3dma_、unity3d的特效制作,制作游戲的場(chǎng)景特效、技能特效、界面特效;
2、負(fù)責(zé)游戲3d角色動(dòng)作附帶特效制作工作;
3、根據(jù)美術(shù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的工作任務(wù);
4、對(duì)特效資源的粒子數(shù)量,模型面數(shù)的資源有較強(qiáng)的控制能力。
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷,五年以上特效從業(yè)經(jīng)驗(yàn),即時(shí)3d項(xiàng)目參與經(jīng)歷,具備u3d特效開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)制作游戲中的各種特效,對(duì)色彩的感覺好,學(xué)習(xí)能力好,能快速分析其它游戲特效的特點(diǎn)并消化應(yīng)用;
3、熱愛動(dòng)漫、游戲行業(yè),富有激情與創(chuàng)意,并有能力快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識(shí);
第7篇 3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)3d動(dòng)作設(shè)計(jì)職責(zé)任職要求
3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長(zhǎng)多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的角色的動(dòng)作,對(duì)游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗(yàn);
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語(yǔ)言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對(duì)于人物.動(dòng)物的肢體動(dòng)作.運(yùn)動(dòng)節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,展現(xiàn)流暢.生動(dòng)的動(dòng)作效果。
3、有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),易溝通協(xié)作。
4、對(duì)動(dòng)作游戲比較熟悉,對(duì)游戲動(dòng)作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
第8篇 圖像算法技術(shù)專家-圖像/視頻/并行計(jì)算/3d算法職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)等相關(guān)算法的研發(fā)和實(shí)現(xiàn);
2、負(fù)責(zé)在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)高效的圖像或者視頻算法,有效利用移動(dòng)端的cpu和gpu資源;
3、負(fù)責(zé)海量視頻內(nèi)容分類、人臉識(shí)別和跟蹤、視頻摘要、視頻濾鏡或者其他特效加工等算法的研究和開發(fā);
4、使用gpu開發(fā)高效的圖像算法,并開發(fā)并行計(jì)算框架;
5、業(yè)務(wù)方向與項(xiàng)目管理。
任職要求:
1、在計(jì)算機(jī)視覺某個(gè)領(lǐng)域有較深入的研究,包括但不限于:圖像分類和識(shí)別、人臉識(shí)別、ocr、gan;
2、熟悉ios或者android工程開發(fā). 熟悉手機(jī)端的圖像算法或者視頻算法的開發(fā);
3、熟練使用cuda或opencl編程;
4、在視頻內(nèi)容分析領(lǐng)域有相關(guān)算法基礎(chǔ)和工作經(jīng)驗(yàn),具備較強(qiáng)的算法實(shí)現(xiàn)能力;
5、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader。
第9篇 u3d游戲程序員崗位職責(zé)
移動(dòng)游戲客戶端資深程序員(u3d) 上海樂樹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 上海樂樹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,樂樹網(wǎng)絡(luò),樂樹 職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)游戲核心玩法、游戲邏輯系統(tǒng)等開發(fā)工作;
2、負(fù)責(zé)底層通信系統(tǒng)、圖形系統(tǒng)、引擎及編輯工具相關(guān)開發(fā),游戲客戶端程序性能優(yōu)化。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)類或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,兩年以上游戲或互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)編程工作經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一種或多種,具備扎實(shí)的編程語(yǔ)言基礎(chǔ),熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與常見算法;
3、熱愛游戲,踏實(shí)肯干,工作態(tài)度積極向上;
4、有u3d相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、具備手機(jī)游戲或客戶端游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、熟悉ios或android系統(tǒng)原理,熟悉移動(dòng)終端環(huán)境特性及相關(guān)解決方案者優(yōu)先。
第10篇 3d模型師崗位職責(zé)
3d模型師 北京奧醫(yī)科技有限公司 北京奧醫(yī)科技有限公司,奧醫(yī) 職責(zé)描述:本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫等設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè)經(jīng)驗(yàn):1年以上產(chǎn)品設(shè)計(jì)、3d建模設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)、精通3dma_、maya、渲染、photoshop等設(shè)計(jì)類軟件,有較深厚的美術(shù)功底
任職要求:
1、根據(jù)制作資料能夠獨(dú)立完成項(xiàng)目中的模型制作和貼圖的繪制;
2、有責(zé)任感、工作認(rèn)真細(xì)致,能承擔(dān)工作壓力,并能按照項(xiàng)目進(jìn)度按時(shí)按質(zhì)完成制作任務(wù);
3、能協(xié)助項(xiàng)目模型主管評(píng)估項(xiàng)目進(jìn)度并解決制作中發(fā)生的相關(guān)問題;
4、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作精神、較強(qiáng)的協(xié)調(diào)溝通能力;
5、具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)理解、總結(jié)的能力;
6、完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他任務(wù)。
第11篇 unity3d高級(jí)開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職位描述:
1.搭建unity3d游戲前端技術(shù)框架;
2.合理安排前端技術(shù)任務(wù),管理前端開發(fā)進(jìn)度;
3.能夠指導(dǎo)和監(jiān)督其他前端技術(shù)人員完成各模塊代碼編寫;
4.組建unity3d客戶端團(tuán)隊(duì),并培養(yǎng)客戶端開發(fā)人員。
崗位要求:
1.三年或以上unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.有狀態(tài)同步或者幀同步經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先 ;
3.有完整的pvp或者pve項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.精通lua語(yǔ)言,有使用過tolua或者_(dá)lua者優(yōu)先;
5.能夠熟練使用ugui或者ngui等ui插件;
6.精通面向?qū)ο箝_發(fā)者優(yōu)先;
7.有完整項(xiàng)目上線者優(yōu)先;
8.有過海外項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
9.大?;蛘弑究埔陨蠈W(xué)歷。
第12篇 客戶端3d崗位職責(zé)任職要求
客戶端3d崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2.撰寫unity3d技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3d美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。
3.負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作。
4.熟練運(yùn)用unity3d中的c#語(yǔ)言撰寫客戶端代碼,熟練運(yùn)用unity3d中內(nèi)置插件。
5.可自行編寫游戲所需的效果(shader,特效,動(dòng)畫)。
6.精通unity3d渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題。
7.對(duì)游戲玩法及客戶端架構(gòu)有較高的見解。
8.有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu))
9.對(duì)整個(gè)unity3d手游客戶端開發(fā)的工作環(huán)節(jié)和質(zhì)量負(fù)責(zé)。
客戶端3d崗位
第13篇 3d游戲美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求
3d游戲美術(shù)師崗位職責(zé)
model artist 游戲3d場(chǎng)景美術(shù)師 ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 summary
ubisoft shanghai studio is looking for e_perienced model artist to join our team and help develop a new and e_citing aaa racing game to e_pand ubisoft library of titles.
general description:
utilize your e_perience in game development to focus on the realistic creation of art content specifically building and props of all kinds! you will make use of technical and creative resources to achieve consistency of art throughout project. you will collaborate with other artists and designers to achieve team and project goals
responsibilities:
- responsible for constructing models & te_ture of various environment assets, specifically the building and props.
-use 3dsma_ while maintaining polygon budget, platform restrictions and technology limitations.
- cooperate with other teams outside of graphics as necessary to bring tasks to completion;
- continuously learn new graphics tools and processes in line with the requirements;
requirements:
- degree holder majoring in architecture, design, bfa degree in art related field (graphic design, 3d modeling)
- 5+ years’ e_perience in art production and model review, preferably western realistic style in video games industry
- e_perience using art 3d development tools (maya&ma_, photoshop, substance, zbrush etc.)
- commitment to personal and peer development and sharing best practices
- proactive problem solver, willing to investigate all aspects of issue to seek resolution
- logical, organized and detail oriented, able to focus on quality and deadlines simultaneously
- task driven with good time management skills, ability to work independently as well as a good team player
- passionate about creating and playing video games
beneficial e_perience:
e_perience in ne_t-gen when developing engines (unreal, crisis etc.).
professional working proficiency of english
3d游戲美術(shù)師崗位
第14篇 高級(jí)3d設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
高級(jí)3d設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、擅長(zhǎng)多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的角色的動(dòng)作,對(duì)游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗(yàn);
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
5、理具備良好的語(yǔ)言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
任職要求:
1、良好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對(duì)于人物.動(dòng)物的肢體動(dòng)作.運(yùn)動(dòng)節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,展現(xiàn)流暢.生動(dòng)的動(dòng)作效果。
3、有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),易溝通協(xié)作。
4、對(duì)動(dòng)作游戲比較熟悉,對(duì)游戲動(dòng)作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
高級(jí)3d設(shè)計(jì)師崗位
第15篇 3d游戲開發(fā)崗位職責(zé)
客戶端開發(fā)工程師(u3d ue)-在線游戲事業(yè)部 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
1)負(fù)責(zé)優(yōu)秀獨(dú)立游戲 客戶端/服務(wù)端 的接入和開發(fā)(u3d 和 unreal引擎);
2)負(fù)責(zé)各種前后端的優(yōu)化,技術(shù)指導(dǎo),本地/國(guó)際化技術(shù)方案制定等等;
3)實(shí)現(xiàn)玩法需求,持續(xù)不斷打造更多的優(yōu)秀游戲。
任職要求:
1)3年以上游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少1款完整的項(xiàng)目經(jīng)歷;
2)要求前后雙端的經(jīng)驗(yàn),以及各種性能優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn);
3)具備良好的編程能力、編程習(xí)慣和代碼風(fēng)格,熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式;
4)熱愛游戲,具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;
5)熟練使用c/c++,腳本c# / lua 至少有一個(gè)非常熟練;
6)具備良好的編程能力、編程習(xí)慣和代碼風(fēng)格,熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式;
7)一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),能直接英文溝通更佳。