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游戲美術(shù)崗位要求15篇

發(fā)布時(shí)間:2022-12-16 16:42:02 查看人數(shù):84
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游戲美術(shù)崗位要求

第1篇 游戲美術(shù)特效崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)特效崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)制作游戲當(dāng)中的特效與動(dòng)作。

崗位要求:

1、熟練使用特效制作相關(guān)軟件;

2、能對(duì)特效動(dòng)畫時(shí)間進(jìn)行合理的掌控,配合策劃文檔進(jìn)行特效制作;

3、具備良好合作態(tài)度及團(tuán)隊(duì)精神,富有工作激情、創(chuàng)造力和責(zé)任感,有獨(dú)特想法,能承受高強(qiáng)度的工作壓力;

4、應(yīng)聘簡(jiǎn)歷中需提供個(gè)人近期特效設(shè)計(jì)作品。

溫馨提示:

如果 7天內(nèi)您沒有收到愛奇藝的面試邀請(qǐng),那么目前我們不會(huì)安排您參加后續(xù)的面試環(huán)節(jié),感謝您的理解和對(duì)愛奇藝的關(guān)注與認(rèn)可。

第2篇 手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求

手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景、裝備,怪物等設(shè)定;

2.根據(jù)產(chǎn)品內(nèi)容獨(dú)立設(shè)定美術(shù)風(fēng)格,制作游戲壁紙,宣傳插畫等工作;

3.配合團(tuán)隊(duì)完成游戲所包含的圖標(biāo)、菜單、效果、ui等相關(guān)的設(shè)計(jì)。

任職要求:

1.精通photoshop, illustrator等電腦繪圖軟件;歐美畫風(fēng)熟練者優(yōu)先;

2.美術(shù)功底扎實(shí),優(yōu)秀的手繪能力,具備良好的創(chuàng)意思維和色彩感覺;具有良好的人物設(shè)計(jì)原創(chuàng)能力;

3. 能獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲和應(yīng)用程序界面,并完成界面元素;

4.責(zé)任心強(qiáng),具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神。

手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位

第3篇 android游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

android游戲美術(shù)崗位職責(zé)

職位描述:

崗位職責(zé):

1. 制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)美術(shù)原畫設(shè)計(jì),把控原畫、圖標(biāo)、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;

2. 協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊(duì)及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對(duì)原畫進(jìn)行修改和完善;

3. 貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;

4. 熟知游戲美術(shù)制作的各個(gè)流程環(huán)節(jié)要點(diǎn)以及工作流程,整體管理和負(fù)責(zé)美術(shù)資源的提交時(shí)間以及質(zhì)量。

任職要求:

1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),三年以上美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn);

2.參與過(guò)兩款以上完整的游戲項(xiàng)目開發(fā),熟悉游戲美術(shù)開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)及流程

3. 隨簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶作品。

第4篇 游戲美術(shù)場(chǎng)景崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)場(chǎng)景崗位職責(zé)

崗位職責(zé)

1. 繪制高水平的q版寫實(shí)2d游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)及物件造型設(shè)計(jì),歐美風(fēng)格;

2. 整體場(chǎng)景規(guī)劃設(shè)計(jì);

3. 配合主美定位游戲初期的場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格。

任職資格

1. 專業(yè)要求: 美術(shù),藝術(shù),設(shè)計(jì)等及相關(guān)專業(yè)畢業(yè);

2. 兩年以上游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn), 有歐美q版游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

3. 喜歡q版美術(shù)風(fēng)格,熟悉不同類別q版美術(shù)風(fēng)格;

4. 精通ps等繪圖軟件,獨(dú)立完成各類游戲素材制作;

5. 有三渲二的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),并且有場(chǎng)景修圖經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

6. 良好的溝通能力和協(xié)作能力。

游戲美術(shù)場(chǎng)景崗位

第5篇 游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)崗位職責(zé)

1.協(xié)助資深美術(shù)完成相應(yīng)工作;

2.能獨(dú)立處理部分平面設(shè)計(jì)類工作;

3.輔助管理并優(yōu)化素材資源,能綜合考慮多種方法進(jìn)行合理優(yōu)化;

職位要求:

1.有良好的美術(shù)功底,具備色彩搭配感;

2.掌握photoshop、illustrator、ai等平面設(shè)計(jì)軟件;

3.思維靈活、開闊,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),熱愛美術(shù)設(shè)計(jì),積極了解前沿的設(shè)計(jì)理念;

4.具備較強(qiáng)的工作抗壓能力,團(tuán)隊(duì)意識(shí)強(qiáng),溝通能力強(qiáng);

5.具有其他游戲制作相關(guān)交叉技能者加分,如unity3d。

游戲美術(shù)崗位

第6篇 3d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求

3d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)游戲中角色的設(shè)計(jì)制作及其他相關(guān)內(nèi)容;

2. 與資深美術(shù)、策劃、程序共同開發(fā)游戲;

任職要求:

1. 本科及以上學(xué)歷;

2. 較強(qiáng)的造型能力和色彩感覺,富有創(chuàng)造力,手繪基礎(chǔ)好;

3. 熟練掌握3ds ma_、maya或其他三維相關(guān)軟件,熟練掌握photoshop、bodypaint、mudbo_等貼圖繪制軟件;

4. 熱愛游戲行業(yè),了解手機(jī)游戲的制作過(guò)程和基本規(guī)范;

5. 極強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí),做事認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)新技術(shù)。

3d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位

第7篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)公司項(xiàng)目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。

2.負(fù)責(zé)與策劃、程序及項(xiàng)目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。

3.確定工作交付周期和時(shí)間,及時(shí)跟進(jìn)項(xiàng)目美術(shù)進(jìn)度。

4.制定美術(shù)制作和輸出規(guī)范,確保上線的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。

5.負(fù)責(zé)美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見的審核。

崗位要求:

1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專業(yè),具有良好的審美能力。

2. 至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)至少一款手游項(xiàng)目主管或美術(shù)總監(jiān)。

3.具備扎實(shí)的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現(xiàn)方式。

4.具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力。

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)公司項(xiàng)目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。

2.負(fù)責(zé)與策劃、程序及項(xiàng)目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。

3.確定工作交付周期和時(shí)間,及時(shí)跟進(jìn)項(xiàng)目美術(shù)進(jìn)度。

4.制定美術(shù)制作和輸出規(guī)范,確保上線的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。

5.負(fù)責(zé)美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見的審核。

崗位要求:

1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專業(yè),具有良好的審美能力。

2. 至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)至少一款手游項(xiàng)目主管或美術(shù)總監(jiān)。

3.具備扎實(shí)的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現(xiàn)方式。

4.具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力。

游戲美術(shù)總監(jiān)崗位

第8篇 游戲美術(shù)ui崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)ui崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1、對(duì)于項(xiàng)目的ui美術(shù)風(fēng)格有較為精準(zhǔn)的把控能力;

2、優(yōu)秀的游戲ui設(shè)計(jì)和制作能力;

3、和項(xiàng)目組等相關(guān)部門能夠進(jìn)行各項(xiàng)溝通交流

4、負(fù)責(zé)美術(shù)-ui人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控

任職資格:

1、大專及以上學(xué)歷,相關(guān)美術(shù)學(xué)院畢業(yè)優(yōu)先

2、科幻/軍事狂熱愛好者,對(duì)賽博朋克/廢土等科幻風(fēng)格有深刻理解;

3、6年以上游戲ui經(jīng)驗(yàn),同時(shí)對(duì)交互設(shè)計(jì)有深刻理解,主導(dǎo)或參與過(guò)多個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的ui設(shè)計(jì)工作(參

與過(guò)類似題材項(xiàng)目的可以優(yōu)先考慮);

4、繪畫基礎(chǔ)扎實(shí),色彩感覺敏銳,想象力豐富,具有獨(dú)特的審美能力;

5、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神,勇于接受挑戰(zhàn)的精神,努力追求自我發(fā)展,高標(biāo)準(zhǔn)的自我要求以及

豐富的創(chuàng)造力;

6、積極良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,有強(qiáng)烈責(zé)任心,對(duì)待工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠主動(dòng)承受工作壓力

游戲美術(shù)ui崗位

第9篇 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲3d制作(包括制作人物角色、怪物、boss模型以及貼圖繪制建模);

2.與策劃和開發(fā)人員保持良好有效的溝通,高效的推動(dòng)美術(shù)工作的開展和實(shí)施。

職位要求:

1、1年以上3d角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2、熟練運(yùn)用maya或ma_,photoshop。zbrush的制作軟件;

3.溝通能力好、責(zé)任心強(qiáng),工作認(rèn)真,能承受較強(qiáng)工作壓力;

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專

語(yǔ)言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:1-3年

第10篇 游戲美術(shù)2d崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)2d崗位職責(zé)

工作職責(zé):

負(fù)責(zé)游戲里場(chǎng)景物件原畫設(shè)計(jì)工作;

負(fù)責(zé)跟進(jìn)外包物件原畫拆分細(xì)化工作;

負(fù)責(zé)游戲宣傳圖的繪制工作。

任職要求:

大專及以上學(xué)歷,美術(shù)專業(yè)優(yōu)先;

3年及以上相關(guān)行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);

具備良好的美術(shù)基礎(chǔ),造型能力強(qiáng),有手游產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

熟練掌握photoshop等常用繪圖工具;

熱愛游戲行業(yè),能承受工作中的壓力和挑戰(zhàn);

具備優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,按照要求完成游戲里場(chǎng)景的設(shè)計(jì)工作。

游戲美術(shù)2d崗位

第11篇 游戲美術(shù)指導(dǎo)崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)指導(dǎo)崗位職責(zé)

崗位職責(zé)

1、負(fù)責(zé)確定游戲美術(shù)風(fēng)格,為項(xiàng)目提供技術(shù)上的指導(dǎo)和交流;

2、負(fù)責(zé)跟蹤及把控美術(shù)品質(zhì),參與重要美術(shù)資源審核,并提出修改方向的建議;

3、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)專項(xiàng)工作,分析解決項(xiàng)目風(fēng)格/游戲引擎技術(shù)問(wèn)題,并提出改善建議;

4、制定和梳理美術(shù)制作流程,技術(shù)培訓(xùn),帶領(lǐng)美術(shù)人才提升整體設(shè)計(jì)能力。

二、任職要求

1、10年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),扎實(shí)的美術(shù)功底,有成功游戲項(xiàng)目主美從業(yè)經(jīng)驗(yàn),且美術(shù)品質(zhì)受業(yè)內(nèi)認(rèn)可;

2、能夠把控各類游戲風(fēng)格,精專其中1-2類,具備專業(yè)審美能力和美術(shù)敏感度;

3、熟悉目前行業(yè)主流引擎,能針對(duì)引擎的優(yōu)劣勢(shì)為項(xiàng)目提供合適類型;

4、對(duì)新技術(shù)和工具保持學(xué)習(xí)的熱情,對(duì)目前行業(yè)游戲美術(shù)發(fā)展趨勢(shì)有前瞻性;

5、具備良好的人際關(guān)系、溝通技巧及團(tuán)隊(duì)合作精神;

6、具備責(zé)任心和工作主動(dòng)性,能承受工作壓力,擁有出色的創(chuàng)造力。 一、崗位職責(zé)

1、負(fù)責(zé)確定游戲美術(shù)風(fēng)格,為項(xiàng)目提供技術(shù)上的指導(dǎo)和交流;

2、負(fù)責(zé)跟蹤及把控美術(shù)品質(zhì),參與重要美術(shù)資源審核,并提出修改方向的建議;

3、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)專項(xiàng)工作,分析解決項(xiàng)目風(fēng)格/游戲引擎技術(shù)問(wèn)題,并提出改善建議;

4、制定和梳理美術(shù)制作流程,技術(shù)培訓(xùn),帶領(lǐng)美術(shù)人才提升整體設(shè)計(jì)能力。

二、任職要求

1、10年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),扎實(shí)的美術(shù)功底,有成功游戲項(xiàng)目主美從業(yè)經(jīng)驗(yàn),且美術(shù)品質(zhì)受業(yè)內(nèi)認(rèn)可;

2、能夠把控各類游戲風(fēng)格,精專其中1-2類,具備專業(yè)審美能力和美術(shù)敏感度;

3、熟悉目前行業(yè)主流引擎,能針對(duì)引擎的優(yōu)劣勢(shì)為項(xiàng)目提供合適類型;

4、對(duì)新技術(shù)和工具保持學(xué)習(xí)的熱情,對(duì)目前行業(yè)游戲美術(shù)發(fā)展趨勢(shì)有前瞻性;

5、具備良好的人際關(guān)系、溝通技巧及團(tuán)隊(duì)合作精神;

6、具備責(zé)任心和工作主動(dòng)性,能承受工作壓力,擁有出色的創(chuàng)造力。

第12篇 3d游戲美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

3d游戲美術(shù)師崗位職責(zé)

model artist 游戲3d場(chǎng)景美術(shù)師 ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 summary

ubisoft shanghai studio is looking for e_perienced model artist to join our team and help develop a new and e_citing aaa racing game to e_pand ubisoft library of titles.

general description:

utilize your e_perience in game development to focus on the realistic creation of art content specifically building and props of all kinds! you will make use of technical and creative resources to achieve consistency of art throughout project. you will collaborate with other artists and designers to achieve team and project goals

responsibilities:

- responsible for constructing models & te_ture of various environment assets, specifically the building and props.

-use 3dsma_ while maintaining polygon budget, platform restrictions and technology limitations.

- cooperate with other teams outside of graphics as necessary to bring tasks to completion;

- continuously learn new graphics tools and processes in line with the requirements;

requirements:

- degree holder majoring in architecture, design, bfa degree in art related field (graphic design, 3d modeling)

- 5+ years’ e_perience in art production and model review, preferably western realistic style in video games industry

- e_perience using art 3d development tools (maya&ma_, photoshop, substance, zbrush etc.)

- commitment to personal and peer development and sharing best practices

- proactive problem solver, willing to investigate all aspects of issue to seek resolution

- logical, organized and detail oriented, able to focus on quality and deadlines simultaneously

- task driven with good time management skills, ability to work independently as well as a good team player

- passionate about creating and playing video games

beneficial e_perience:

e_perience in ne_t-gen when developing engines (unreal, crisis etc.).

professional working proficiency of english

3d游戲美術(shù)師崗位

第13篇 游戲美術(shù)角色崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)角色崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)3d軟件制作2d游戲場(chǎng)景中模型、貼圖及渲染?;蛑谱?d游戲場(chǎng)景中模型、貼圖及渲染。

2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目素材庫(kù)補(bǔ)充、收集與整理。

崗位要求:

1.了解建筑結(jié)構(gòu),較好的場(chǎng)景模型造型表現(xiàn)能力、手繪能力和材質(zhì)表達(dá)技巧、能獨(dú)立負(fù)責(zé)2d或3d項(xiàng)目各類模型場(chǎng)景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。

2.熟練使用photoshop、3dma_、maya等相關(guān)的軟件和插件;

3.能配合2d場(chǎng)景美術(shù)的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場(chǎng)景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對(duì)各種結(jié)構(gòu)、材質(zhì)表現(xiàn)到位。

4.有責(zé)任心,具備良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí),學(xué)習(xí)與溝通的能力,能夠靈活運(yùn)用專業(yè)知識(shí)與技術(shù)完成工作任務(wù)。能承受較強(qiáng)的工作壓力。

5.需1年以上游戲場(chǎng)景制作工作經(jīng)驗(yàn)。或參與過(guò)一款3d游戲項(xiàng)目的場(chǎng)景制作。

6.有2d游戲項(xiàng)目和3d游戲項(xiàng)目高低模制作經(jīng)驗(yàn)者經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

7.熟悉次世代制作流程。

游戲美術(shù)角色崗位

第14篇 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)任職要求

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 北京易橙天下科技有限公司 北京易橙天下科技有限公司,易橙職位描述:

1、負(fù)責(zé)游戲的視覺規(guī)劃和產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格;

2、根據(jù)需求完成ui、場(chǎng)景、界面、角色、特效等設(shè)定及制作;

3、建立高效的游戲美術(shù)開發(fā)流程,掌握管理開發(fā)進(jìn)度;

4、與游戲策劃及交互設(shè)計(jì)師溝通,參與完成游戲整體設(shè)計(jì)。

任職要求:

1、統(tǒng)招本科以上學(xué)歷,美術(shù)及設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),有3年以上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

2、熱愛原畫,有深厚的美術(shù)功底,對(duì)設(shè)計(jì)理論有良好的認(rèn)識(shí),具備優(yōu)秀的審美能力,能設(shè)計(jì)不同風(fēng)格的界面;

3、有良好的手繪基礎(chǔ),能夠?qū)i整體相應(yīng)配圖進(jìn)行一定的設(shè)計(jì)和修改,并能夠單獨(dú)繪制對(duì)應(yīng)的圖標(biāo);

4、對(duì)于其他制作軟件和技術(shù)有所了解,能夠自學(xué)新軟件或插件;

5、良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)合作精神,能較好地與策劃、程序人員溝通。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位

第15篇 手機(jī)游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

手機(jī)游戲美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

負(fù)責(zé)與美術(shù)及程序團(tuán)隊(duì)溝通

制定美術(shù)相應(yīng)規(guī)范,優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)效果及資源

會(huì)使用節(jié)點(diǎn)插件制作shader,實(shí)現(xiàn)效果,并進(jìn)行代碼優(yōu)化

精通spine動(dòng)畫制作

熟悉unity的粒子系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),ugui系統(tǒng)

處理unity內(nèi)的ui界面和動(dòng)效

任職條件:

1年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn)

3年以上動(dòng)畫特效工作經(jīng)驗(yàn)

藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,有良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力

了解圖形渲染相關(guān)知識(shí),熟悉shader編程

有較強(qiáng)的溝通協(xié)作能力,不斷學(xué)習(xí),有一定的探索精神

精通unity特效優(yōu)先

精通spine動(dòng)畫優(yōu)先

手機(jī)游戲美術(shù)崗位

游戲美術(shù)崗位要求15篇

手機(jī)游戲美術(shù)主管崗位職責(zé)招聘需求:1.專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè),優(yōu)秀的手繪基礎(chǔ),不限美術(shù)風(fēng)格。2.三年年以上工作經(jīng)驗(yàn),一年以上美術(shù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。3.至少經(jīng)歷一個(gè)完整的手游項(xiàng)目,面試時(shí)提供可玩的游戲作品。4.對(duì)策劃與程序的工作方式有一定的了解。5.擅于溝通與表達(dá),高度的責(zé)任感與團(tuán)隊(duì)合…
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