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崗位職責是什么
地形編輯是一個專業(yè)崗位,主要負責在游戲開發(fā)、城市規(guī)劃、景觀設計等領域中創(chuàng)建、修改和優(yōu)化虛擬或實際地形的表現。這個角色需要運用專門的軟件和技術,構建出真實感強烈的地理環(huán)境,以提升用戶體驗或設計質量。
崗位職責要求
1. 熟練掌握地形編輯軟件,如unity, unreal engine, 3ds max, maya等,并能靈活應用在項目中。
2. 具備扎實的地理學和景觀學知識,理解地形地貌的形成和變化規(guī)律。
3. 對色彩、光影和紋理有敏銳的感知力,能夠創(chuàng)造出視覺上引人入勝的地形效果。
4. 能夠根據項目需求,獨立完成地形的設計、制作和調整工作。
5. 有良好的溝通能力,能與團隊成員協(xié)作,確保項目進度和質量。
崗位職責描述
地形編輯的工作日常包括但不限于:掃描現實世界的地形數據,進行數字化處理;利用軟件工具塑造高低起伏的地形,添加河流、山脈、森林等元素;調整光照、陰影和紋理,使地形更具真實感;參與設計評審,根據反饋進行修改和完善;以及保存和管理地形資源,確保其在項目中的高效使用。
在游戲開發(fā)中,地形編輯需要創(chuàng)造沉浸式的游戲世界,為玩家提供豐富多樣的探索體驗。在城市規(guī)劃或景觀設計中,他們則需精確復刻或創(chuàng)新設計地理環(huán)境,協(xié)助實現功能性和美學的雙重目標。
有哪些內容
1. 地形建模:根據項目需求,創(chuàng)建各種復雜的地形模型,包括山體、平原、丘陵、峽谷等。
2. 環(huán)境紋理:選擇和應用合適的紋理,如草地、巖石、雪地等,以增強地形的真實感和視覺吸引力。
3. 氣候模擬:設置和調整氣候因素,如降雨、雪景、季節(jié)變化,以反映不同的地理環(huán)境和氣候條件。
4. 動態(tài)元素:添加動態(tài)元素如風力、水流、植被生長等,增加地形的生動性和互動性。
5. 性能優(yōu)化:確保創(chuàng)建的地形在游戲或設計中運行流暢,不產生性能瓶頸。
6. 文檔記錄:編寫詳細的工作文檔,記錄地形編輯過程和參數設置,便于后續(xù)的維護和更新。
地形編輯是將藝術與科技相結合,通過精心的創(chuàng)作和細致的調整,構建出令人信服的虛擬世界,為用戶帶來身臨其境的體驗。他們的工作既需要技術實力,又需要藝術審美,是數字世界中的地理造物者。
地形編輯崗位職責范文
第1篇 場景地形編輯崗位職責
資深三維場景美術(地形編輯) 燭龍科技 上海燭龍信息科技有限公司,上海燭龍,上海燭龍科技,燭龍科技,燭龍 工作職責:
● 負責游戲中的場景地形制作及整合、物件及場景驗收工作。
必要條件:
● 熱愛游戲事業(yè),工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責任心。
● 美術或設計專業(yè)類院校畢業(yè)。
● 具備基礎模型構造能力及貼圖制作能力。
● 熟悉3dsma_(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關知識。
● 熟悉現在次世代場景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場景編輯器的經驗,有制作次世代物件的經驗。
● 細心,有管理經驗,或者曾參與過制作流程中的驗收工作。
次要條件:
● 有3年以上的場景編輯制作經驗。
● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調溝通能力。
● 有場景整合、或對游戲引擎有了解,有使用過多款地形編輯器經驗者優(yōu)先考慮。
● 熟悉基于pbr規(guī)范的物件制作,會使用qui_el suite,zbrush等開發(fā)工具。
● 對于rpg游戲、燭龍產品有一定的了解。
注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!
第2篇 地形編輯崗位職責
unity3d地形編輯師 趣加游戲 北京趣加科技有限公司,趣加游戲,趣加科技,趣加 崗位職責:
1. 負責多種風格3d場景中物件模型以及材質貼圖的制作;
2. 負責地圖關卡的制作整合以及光照氛圍的制作;
3. 制定3d場景編輯制作規(guī)范和制作相關模版;
4. 審核外包提交的場景資源,指導外包制作。
任職要求:
1. 熟悉unity3d的運作流程和項目開發(fā)流程,熟練掌握u3d基礎操作及地編相關模塊功能;
2. 3年以上游戲地圖編輯經驗,有3d場景美術經驗,有次世代相關項目經驗;能獨立制作項目所需大地圖場景,對優(yōu)化場景模型有經驗,對布光,燈光烘培有經驗
3. 熟練掌握unity3d地形編輯,ma_或maya,zbrush模型制作,ps圖片處理工作;
4. 具備較強的建模貼圖能力;熟悉pbr制作流程,對shader有一定程度的認識;
5. 具有扎實的美術功底,色彩感覺出眾,能在氛圍,美感,效率,風格等方面有較好的把控;
6. 參與過至少一款unity3d項目開發(fā)并有相關經驗;
7. 請附帶個人作品。
第3篇 地形編輯崗位職責任職要求
地形編輯崗位職責
工作職責:
● 負責游戲中的場景地形制作及整合、物件及場景驗收工作。
必要條件:
● 熱愛游戲事業(yè),工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責任心。
● 美術或設計專業(yè)類院校畢業(yè)。
● 具備基礎模型構造能力及貼圖制作能力。
● 熟悉3dsma_(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關知識。
● 熟悉現在次世代場景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場景編輯器的經驗,有制作次世代物件的經驗。
● 細心,有管理經驗,或者曾參與過制作流程中的驗收工作。
次要條件:
● 有3年以上的場景編輯制作經驗。
● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調溝通能力。
● 有場景整合、或對游戲引擎有了解,有使用過多款地形編輯器經驗者優(yōu)先考慮。
● 熟悉基于pbr規(guī)范的物件制作,會使用qui_el suite,zbrush等開發(fā)工具。
● 對于rpg游戲、燭龍產品有一定的了解。
注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!
地形編輯崗位
第4篇 地形編輯師崗位職責
unity3d地形編輯師 趣加游戲 北京趣加科技有限公司,趣加游戲,趣加科技,趣加 崗位職責:
1. 負責多種風格3d場景中物件模型以及材質貼圖的制作;
2. 負責地圖關卡的制作整合以及光照氛圍的制作;
3. 制定3d場景編輯制作規(guī)范和制作相關模版;
4. 審核外包提交的場景資源,指導外包制作。
任職要求:
1. 熟悉unity3d的運作流程和項目開發(fā)流程,熟練掌握u3d基礎操作及地編相關模塊功能;
2. 3年以上游戲地圖編輯經驗,有3d場景美術經驗,有次世代相關項目經驗;能獨立制作項目所需大地圖場景,對優(yōu)化場景模型有經驗,對布光,燈光烘培有經驗
3. 熟練掌握unity3d地形編輯,ma_或maya,zbrush模型制作,ps圖片處理工作;
4. 具備較強的建模貼圖能力;熟悉pbr制作流程,對shader有一定程度的認識;
5. 具有扎實的美術功底,色彩感覺出眾,能在氛圍,美感,效率,風格等方面有較好的把控;
6. 參與過至少一款unity3d項目開發(fā)并有相關經驗;
7. 請附帶個人作品。